
Screenshot susunan tablet Sephiria resmi dari Steam.
Media Steam resmi · TEAM HORAYAturan kedekatan yang membuat Tablets penting
Bahasa fitur resmi menyatakan bahwa Tablets meningkatkan Artifacts yang berdekatan. Itulah alasan desain utama halaman ini ada lebih dari sekadar daftar item kedua. Jika Tablets hanya menambah statistik terisolasi, mereka bisa masuk dalam daftar loot generik. Karena mempertimbangkan tetangga, Sephiria mengubah inventaris menjadi sistem bangunan spasial.
Kedekatan menyiratkan arah dan kontak. Saat menempatkan Tablet, periksa sel Artifak mana yang benar-benar disentuhnya setelah rotasi atau pergerakan. Tablet yang terlihat sentral tetapi menyentuh Artifacts pengisi lebih lemah daripada Tablet yang ditempatkan di sebelah dua efek berdampak tinggi Anda.
Sekitar tujuh puluh Tablets saat peluncuran cukup beragam untuk menghargai perencanaan tanpa memerlukan katalog gaya Artifak tiga ratus baris sebelum halaman ini berguna. Pelajari aturannya dulu; isi nama belakangan.
Kedekatan adalah alasan mengapa Tablets bukan sekadar Artifacts yang lebih kecil. Teks resmi mengaitkannya dengan sel Artifacts yang berdekatan, sehingga orientasi dan kontak menjadi bagian dari pembangunan. Sekitar tujuh puluh Tablets saat peluncuran cukup beragam untuk memberikan hadiah perencanaan sambil tetap belajar dari cangkang indeks yang kompak.
Kebiasaan penempatan yang bertahan dari rilis baru
Sisakan ruang fleksibel. Papan yang terisi sempurna pada menit kesepuluh menjadi tidak bisa diedit pada menit ketiga puluh. Pertahankan satu sel kosong di dekat kluster Artifact inti Anda sehingga Tablet baru dapat masuk tanpa perlu membangun ulang sepenuhnya di bawah tekanan waktu.
Bangun ulang saat layar tenang. Setelah serangan elite atau bos—apa pun bentuknya di chapter Anda—buka inventaris dan perbaiki susunan yang rusak sebelum pertarungan berikutnya. Grup ko-op harus menunjuk pemanggil jeda agar empat pemain tidak mengatur ulang secara buta di tengah pertarungan.
Lebih suka bentuk yang mudah dijelaskan. Satu garis amplifier lurus atau inti 2×2 yang rapi lebih mudah dipertahankan daripada susunan dekoratif. Jika Anda tidak bisa menjelaskan bentuknya, Anda tidak akan bisa memperbaikinya saat lelah.
Sel fleksibel menyelamatkan permainan. Susunan sempurna terlihat pintar sampai Tablet baru jatuh dan Anda tidak punya ruang untuk memutar. Simpan sel cadangan di dekat kluster inti dan bangun ulang saat layar tenang setelah serangan. Grup ko-op harus menunjuk siapa yang memanggil jeda inventaris agar pengaturan ulang dilakukan dengan sengaja.
Bekerja dengan indeks Artifacts
Artifacts menjawab 'efek apa?' Tablets menjawab 'tetangga mana yang diperkuat?' Baca keduanya sebagai pasangan. Ketika efek Artifacts bersifat situasional, investasi Tablet mungkin sia-sia; ketika efek Artifacts selalu aktif, kedekatan menjadi bernilai tinggi.
Wiki ini menjaga kedua rute tetap terpisah agar niat pencarian tetap jelas. Pemain yang mencari penempatan Tablet tidak harus melalui esai Artifacts berskala tiga ratus, dan pemain yang mencari teks efek tidak boleh tenggelam dalam teori penempatan.
Saat entri Tablet yang terverifikasi tiba, harapkan kolom untuk nama, ringkasan peningkatan, dan catatan tentang orientasi. Katalog lengkap yang belum terverifikasi tidak akan diisi dengan baris pengisi.
Baca Artifacts untuk pemilihan efek dan Tablets untuk geometri penguat. Memisahkan rute menjaga niat pencarian tetap jelas: pertanyaan penempatan tidak boleh tenggelam dalam ratusan esai efek. Saat nama Tablet terverifikasi tiba, simpan catatan orientasi di samping ringkasan peningkatan. Niat pencarian tetap lebih jelas ketika pemburu efek dan pemburu penempatan mendarat di rute yang berbeda alih-alih satu tumpukan item yang kelebihan beban.
Skala peluncuran, ramuan, dan sistem terkait
Tablets berdampingan dengan sistem 1.0 lainnya: Artifacts (~300), ramuan (30+), kostum (20+), dan peningkatan senjata (200+). Ramuan bukanlah Tablets; jangan habiskan perhatian pada pelajaran waktu konsumabel yang seharusnya ada di tempat lain. Kostum bukanlah bagian papan.
Jika pembaruan mengubah aturan inventaris, halaman ini akan merujuk ke catatan pembaruan untuk kronologi dan kemudian memperbarui panduan penempatan. Sampai saat itu, kalimat kedekatan dari salinan resmi tetap menjadi aturan yang berlaku.
Tangkapan layar resmi di rute ini menekankan UI pengaturan sehingga pembaca dapat memetakan kosakata—sel, tetangga, panel—ke dalam tampilan game yang sebenarnya.
Ramuan dan kostum berada dalam paket 1.0 yang sama tetapi tidak mengikuti aturan Tablet. Jangan menghabiskan perhatian pada pelajaran waktu konsumabel yang seharusnya ada di tempat lain. Ketika pembaruan menyentuh inventaris, perbarui halaman ini setelah kronologi pembaruan, bukan sebelumnya. Jika postingan mendatang mendefinisikan ulang aturan inventaris, perbarui halaman ini hanya setelah kronologi pembaruan mencatat tanggal dan label perubahan.
Kualitas keputusan bersama dan kooperatif
Dalam mode kooperatif online hingga empat pemain, pemahaman inventaris menjadi sosial. Beri tahu saat Anda akan memutus hubungan tetangga. Jika keadaan permainan memungkinkan perencanaan bersama, bandingkan papan antar ruangan alih-alih hanya setelah kegagalan.
Jangan asumsikan penempatan Tablet rekan Anda salah hanya karena berbeda dengan milik Anda. Tanyakan Artifact mana yang mereka perkuat. Kosakata bersama dari halaman ini—"berdekatan", "klaster inti", "sel fleksibel"—mengurangi konflik.
Hard Mode bisa menghukum papan yang ceroboh lebih cepat. Itulah alasan lain untuk menguasai adjacency pada run standar terlebih dahulu.
Kosakata bersama mengurangi gesekan dalam ko-op: berdekatan, klaster inti, sel fleksibel, Artifact yang terisolasi. Tanyakan rekan efek mana yang mereka perkuat sebelum Anda "memperbaiki" papan mereka. Hard Mode bisa menghukum geometri yang ceroboh lebih cepat, alasan lain untuk menguasai adjacency pada run standar terlebih dahulu. Panggilan adjacency tiga puluh detik antar ruangan sering menyelamatkan dari wipe penuh nanti saat Hard Mode aktif.
Pemain yang berkonsultasi dengan catatan papan koop harus membuka kembali Steam berita jika ada perbaikan baru yang dirilis setelah tanggal verifikasi halaman ini pada 2026-08-01.
Urutan bacaan yang disarankan dengan sisa panduan
Rute tablet adalah salah satu permukaan tugas dalam manual lapangan Sephiria yang lebih besar. Mulailah dari laporan peluncuran beranda jika Anda membutuhkan gambaran skala 1.0 sekilas, lalu kembali ke sini ketika pertanyaan lari khusus tentang sistem ini. Jika input pertempuran masih gagal, beralihlah ke panduan pemula sebelum mengoptimalkan pilihan database.
Gunakan panduan hanya untuk kecepatan bab. Gunakan catatan pembaruan saat perbedaan versi mungkin menjelaskan perubahan mendadak dalam nuansa. Gunakan karakter hanya untuk orientasi kategori Bunnyville. Menjaga pintu-pintu tersebut terpisah mencegah satu halaman yang kelebihan beban dari menjawab setiap niat dengan buruk.
Ketika halaman multibahasa diluncurkan, kosakata sistem seperti Artifact dan Tablet harus mengikuti penguncian termMap dan istilah resmi lokal, bukan parafrase bebas. Bahasa Inggris tetap menjadi sumber untuk bidang terstruktur; terjemahan memasukkan kembali SEO dari keywordMap alih-alih membuat klaim baru.
Jika Anda berkontribusi bukti nanti, lampirkan URL pihak pertama atau rekaman permainan yang disimpan untuk setiap baris baru. Spreadsheet tanpa sumber adalah petunjuk penelitian, bukan fakta katalog yang bisa dipublikasikan. Tugas halaman ini adalah tetap berguna meskipun tidak lengkap, bukan berpura-pura lengkap.
Jika efek Anda kuat tetapi lari masih terasa lemah, perbaiki kontak Tablet sebelum meninggalkan cabang senjata. Jika input pertempuran gagal, tinggalkan halaman ini dan pelajari kembali waktu blok. Pintu manual yang tepat tergantung pada mode kegagalan yang sebenarnya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Berapa banyak Tablets yang dirilis dengan Sephiria 1.0?
Materi peluncuran menjelaskan sekitar 70 Tablets. Indeks ini menggunakan skala tersebut sementara entri individual masih diverifikasi. Materi peluncuran menyebutkan sekitar tujuh puluh Tablets, cukup untuk menghargai keterampilan penempatan sementara indeks ini masih berupa kerangka dasar yang menunggu verifikasi baris individual terhadap bukti resmi. Gunakan skala ini untuk mengatur ekspektasi variasi sementara baris individual masih diverifikasi.
Apa fungsi Tablets?
Mereka meningkatkan Artifacts yang berdekatan. Penempatan dan orientasi mengubah hasil meskipun daftar Artefak Anda tetap sama. Tablets meningkatkan Artifacts yang berdekatan, jadi orientasi dan pilihan tetangga adalah bagian dari strategi membangun, bukan sekadar nilai koleksi. Karena itu, orientasi dan pilihan tetangga harus dicatat dalam catatan permainan Anda bersama dengan Artifacts yang Anda lindungi.
Haruskah saya membaca Tablets atau Artifacts terlebih dahulu?
Jika Anda tidak memahami efeknya, mulailah dengan Artifacts. Jika efeknya sudah baik tetapi kekuatan terasa rendah, mulailah dari sini dan perbaiki tata letak. Mulailah dengan Artifacts ketika pemahaman efek kurang, dan mulailah dari sini jika efek tampak baik tetapi kekuatan aktual masih tertinggal karena tata letak yang tidak optimal.
Apakah setiap Tablet akan memiliki halaman sendiri?
Hanya ketika nama dan aturan terbukti. Indeks kosong yang jujur lebih baik daripada data lengkap yang dibuat-buat. Halaman Tablet individu hanya muncul ketika nama dan aturan terbukti; indeks kosong yang jujur selalu lebih baik daripada data lengkap yang dibuat-buat. Sampai saat itu, pelajari aturan kedekatan dan pertahankan sel fleksibel daripada menunggu daftar nama lengkap.