Apa itu Sephiria dalam Versi 1.0

Sephiria adalah aksi roguelite RPG dengan gaya pixel-art top-down yang dikembangkan dan diterbitkan oleh TEAM HORAY, studio di balik Dungreed. Pada Hari Takdir, pertanda buruk menimpa Bunnyville: para iblis mengancam akan membantai penduduk desa kelinci kecuali pemain menghentikan mereka. Kamu bermain sebagai kelinci yang meninggalkan desa, menuruni menara, melawan iblis, bertemu hewan-hewan di sepanjang jalan, dan kembali lebih kuat dengan mengumpulkan dan menyusun sistem kekuatan alih-alih mengulang beban tunggal yang tetap.

Steam mencantumkan Sephiria sebagai permainan tunggal dan ko-op online hingga empat pemain, dengan pencapaian, dukungan kontroler penuh, dukungan DualSense, Steam Cloud, dan Berbagi Keluarga. Versi 1.0 keluar dari Akses Awal pada 31 Juli 2026. Pengumuman peluncuran menyusun struktur enam bab penuh, enam cabang senjata, lebih dari 200 peningkatan senjata, sekitar 300 Artifacts, sekitar 70 Tablets, lebih dari 30 Ramuan, lebih dari 20 kostum, 18 elemen Hard Mode, dan dua belas bahasa dalam game. Angka-angka tersebut adalah konteks skala peluncuran untuk wiki ini—bukan janji bahwa setiap catatan individu sudah tercatat pada hari pertama.

Situs ini adalah panduan lapangan independen. Tidak berafiliasi dengan TEAM HORAY. Halaman resmi Steam dan berita pengembang selalu lebih diutamakan daripada ringkasan penggemar ketika ada perbedaan kata atau angka.

Perencanaan dimulai dengan sistem yang benar-benar diberi nama oleh permainan

Serangan cepat dan blocking menjadi dasar pertarungan. Di antara dan selama pertukaran itu, jalannya permainan dibentuk oleh apa yang kamu lengkapi dan bagaimana kamu menempatkannya. Artifacts memberikan efek. Tablets meningkatkan Artifacts yang berdekatan, yang berarti susunan inventaris bukan sekadar kosmetik—itu bagian dari build. Senjata berada pada enam cabang peluncuran dengan kolom peningkatan yang dalam, jadi pilihan cabang dan urutan peningkatan sama pentingnya dengan agresi mentah.

Oleh karena itu, rencana permainan yang berguna memiliki tiga lapisan. Pertama, pelajari kata kerja pertarungan: kapan melakukan serangan, kapan memblokir, dan bagaimana input controller atau keyboard mendukung ritme itu. Kedua, perlakukan papan inventaris sebagai teka-teki penempatan: Artifacts menempati sel, Tablets memperhatikan arah dan kedekatan, dan papan yang kuat bisa mengungguli tumpukan potongan langka yang asal-asalan. Ketiga, lacak progres bab dan perubahan pembaruan sehingga kamu tahu sistem peluncuran mana yang tersedia di build yang sedang kamu mainkan.

Halaman utama ini mengarahkan lapisan-lapisan tersebut ke halaman khusus. Panduan pemula memperluas kebiasaan pertempuran dan inventaris. Panduan berisi catatan bab enam tahap tanpa menciptakan alur cerita yang belum disebutkan dalam materi resmi. Indeks Artifacts, Tablets, dan senjata mempertahankan struktur peluncuran untuk entri yang terverifikasi. Catatan pembaruan mencatat peluncuran 1.0 dan perbaikan 1.0.21 sebagai kronologi resmi.

Cara menggunakan manual lapangan ini selama permainan

Buka panduan pemula saat Anda membutuhkan dasar pertempuran dan inventaris sebelum turun pertama yang sukses. Buka panduan saat Anda hanya perlu tahu banding bab mana Anda berada dan sistem apa yang terhubung dengan banding itu—tanpa membaca spoiler cerita yang belum Anda dapatkan. Buka Artifacts atau Tablets saat keputusan papan menghalangi kemajuan: keluarga efek apa yang Anda kejar, atau bagaimana adjacency seharusnya bekerja pada tingkat kategori.

Buka bagian senjata saat membandingkan enam cabang atau mencoba memahami posisi kumpulan 200+ peningkatan dalam suatu run. Buka bagian karakter hanya untuk konteks kategori tentang Bunnyville, hewan, dan iblis; biografi individu bernama ditahan sampai bukti resmi mendukungnya. Buka catatan pembaruan setelah setiap update agar bahasa hotfix tidak bingung dengan daftar fitur asli versi 1.0.

Media di situs ini berasal dari aset toko resmi Steam dan trailer yang dihosting pengembang. Screenshot mungkin dipotong untuk tata letak, tetapi tidak diubah warna menjadi seni game fiksi. Hitungan seperti "sekitar 300 Artifacts" dikutip sebagai bahasa skala peluncuran dari TEAM HORAY, bukan sebagai jaminan ukuran basis data langsung untuk setiap filter di wiki ini.

Run solo, ko-op online, dan konteks Hard Mode

Kategori Steam mengonfirmasi mode pemain tunggal dan ko-op online. Materi versi 1.0 menjelaskan ko-op online untuk hingga empat pemain, artinya fantasi menuruni menara bisa dimainkan bersama alih-alih hanya sebagai pendakian solo. Wiki ini tidak menciptakan aturan pencocokan pribadi atau detail migrasi host yang tidak diungkapkan; hanya mencatat kapasitas dan tag mode yang dipublikasikan pihak pertama.

Hard Mode termasuk dalam paket peluncuran sebagai delapan belas elemen Hard Mode. Anggaplah itu sebagai lapisan kesulitan dan modifikasi yang berdampingan dengan struktur kampanye enam bab, bukan sebagai rute cerita terpisah yang belum diverifikasi. Saat mempelajari permainan, selesaikan pemahaman dasar tentang pertarungan, adjacency, dan satu cabang senjata sebelum menumpuk elemen Hard Mode di atas fondasi yang belum lengkap.

Dukungan controller diutamakan di halaman Steam, termasuk penyebutan DualShock dan DualSense bersama ekspektasi keyboard dan mouse untuk judul aksi top-down. Jika suatu mekanik bergantung pada timing blocking yang presisi, gunakan perangkat input yang bisa Anda waktu secara konsisten daripada beralih di tengah permainan tanpa alasan.

Trailer peluncuran resmi

Video resmiTonton di YouTube

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah Sephiria wiki resmi?

Tidak. Sephiria.org adalah panduan buatan penggemar yang independen. TEAM HORAY tetap menjadi pengembang dan penerbit. Gunakan Steam dan saluran resmi pengembang untuk pembelian, dukungan, dan teks pembaruan resmi.

Apa saja yang termasuk dalam Versi 1.0 secara garis besar?

Materi peluncuran resmi menggambarkan enam bab, enam cabang senjata, lebih dari 200 peningkatan senjata, sekitar 300 Artifacts, sekitar 70 Tablets, lebih dari 30 Ramuan, lebih dari 20 kostum, 18 elemen Hard Mode, dua belas bahasa dalam game, dan ko-op online hingga empat pemain, bersama dengan kampanye pemain tunggal.

Mengapa Artifacts dan Tablets memiliki halaman terpisah?

Artifacts memberikan efek, sedangkan Tablets meningkatkan Artifacts yang berdekatan. Memisahkan indeks memisahkan pencarian efek dari aturan penempatan sehingga pertanyaan di tengah permainan tidak memaksa Anda untuk membaca ulang seluruh fantasi item.

Mengapa halaman karakter pendek?

Toko resmi menyebutkan kelinci dari Bunnyville, setan, dan hewan yang ditemui selama perjalanan turun. Halaman karakter individu dengan nama tetap offline sampai ada bukti resmi yang mendukung nama, potret, dan peran spesifik.