Tangkapan layar resmi Sephiria yang menampilkan sel Artefak dalam gameplay.

Tangkapan layar resmi Sephiria yang menampilkan sel Artefak dalam gameplay.

Media Steam resmi · TEAM HORAY

Artifacts apa yang ada di Sephiria

Teks fitur resmi menggambarkan Artifacts sebagai potongan yang memberikan efek—kekuatan yang mengubah cara permainan berjalan. Mereka berada di papan inventaris bersama Tablets, ramuan, dan koleksi lainnya, tetapi fungsinya berbeda: Artifacts adalah lapisan "apa yang dilakukan ini?", sedangkan Tablets adalah lapisan penguat "di mana ini berada?".

Materi peluncuran menyebutkan sekitar tiga ratus Artifacts dalam Versi 1.0. Angka itu adalah sinyal skala untuk pemain dan arsitektur informasi wiki ini. Itu membenarkan filter, pencarian, dan tabel ringkas. Itu tidak mengizinkan publikasi daftar nama lengkap yang dibuat-buat sebelum setiap entri diverifikasi terhadap data permainan resmi atau yang disimpan.

Saat membaca Artifact di tengah permainan, tangkap teks efek dengan hati-hati. Kata-kata efek adalah unit kebenaran. Nama panggilan komunitas dapat membantu pencarian nanti, tetapi tidak menggantikan string resmi.

Artifacts adalah kata kerja yang diucapkan inventarismu. Teks efek adalah kebenaran utama—salin dengan hati-hati saat meneliti suatu baris nanti. Skala peluncuran ~300 menunjukkan katalog cukup besar untuk memerlukan filter, bukan berarti wiki ini sudah mencantumkan setiap nama. Sebelum baris diverifikasi, pikirkan dalam kelompok efek: sustain, pressure, mobility, economy, specialty.

Cara menggunakan indeks ini selama permainan

Gunakan halaman ini ketika perlu berpikir dalam kelompok efek alih-alih urutan akuisisi mentah. Tanyakan masalah apa yang tidak bisa diselesaikan papanmu—daya tahan, kecepatan bersih, mobilitas, perolehan sumber daya—dan cari Artifacts yang mengatasi masalah itu. Kemudian buka halaman Tablets untuk menempatkan amplifier di sebelah Artifacts yang relevan.

Dalam mode ko-op, umumkan tujuan efek agar empat pemain tidak semua mengejar papan yang sama. Bahasa bersama lebih baik daripada asumsi tier tersembunyi. Karena daftar tier yang tidak didukung berada di luar cakupan di sini, evaluasi Artifacts berdasarkan apakah Anda bisa menjalankan efeknya di bawah tekanan pertempuran nyata.

Setelah pembaruan, periksa kembali apakah teks efek atau ketersediaannya berubah. Halaman pembaruan adalah kronologinya; indeks ini adalah kerangka sistem.

Di tengah permainan, buka indeks ini ketika Anda memilih antara masalah, bukan ketika Anda menatap papan kosong berharap keajaiban. Sebutkan kegagalannya—"Saya mati sebelum serangan saya mengenai," "Saya membersihkan terlalu lambat," "Saya tidak bisa mengambil pickup serakah"—lalu cari efek yang mengatasinya. Hanya setelah efek dipilih, kunjungi Tablets untuk memperkuat tetangga.

Hubungan papan dengan Tablets

Tablets meningkatkan Artifacts yang berdekatan. Aturan tunggal ini membuat penempatan Artifak menjadi keputusan spasial. Artifacts berdampak tinggi layak mendapat tetangga yang memperkuatnya; ruang kosong berdampak rendah sebaiknya tidak menempati slot premium tanpa alasan.

Kebiasaan praktis adalah menyisakan kolom atau sudut untuk 'efek inti' dan membangun ulang di sekitarnya ketika Artifak baru tiba. Jika papan penuh, tentukan efek mana yang siap Anda tinggalkan sebelum memutuskan Tablet mana yang akan dipindahkan. Kedekatan adalah anggaran.

Tangkapan layar di rute ini menampilkan antarmuka inventaris resmi sehingga Anda dapat memahami grid sel dan panel tanpa bergantung pada gambar ulang penggemar. Pemotongan mungkin fokus pada papan, tetapi piksel tetap resmi.

Nilai spasial mengalahkan kelangkaan ikon. Artifak sederhana dengan dua Tablets penguat bisa lebih baik daripada Artifak mencolok yang ditempatkan di ruang kosong. Bentuk ulang yang bisa Anda ingat: kolom inti, sudut pertahanan, sel fleksibel. Tangkapan layar di rute ini menampilkan antarmuka resmi sehingga kosakata sesuai dengan tampilan asli, bukan gambar ulang penggemar.

Status katalog dan batas kejujuran

Rute ini adalah kerangka indeks. Ini mempublikasikan skala peluncuran terverifikasi, peran sistem, dan kebiasaan bermain. Tidak dibuat database lengkap 300 baris dengan nama, kelangkaan, atau tabel drop yang ditebak. Ketika halaman Artefak individu ditambahkan nanti, masing-masing membutuhkan bukti dalam game pihak pertama atau yang disimpan untuk ejaan slug dan teks efek.

Jika Anda membandingkan dengan wiki lain yang sudah mencantumkan ratusan baris bernama, perlakukan baris tersebut sebagai petunjuk untuk diverifikasi, bukan sebagai fakta untuk disalin. Data pesaing dapat menginspirasi urutan penelitian; teks pesaing tidak bisa diambil begitu saja ke situs ini.

Sampai katalog terisi, panduan pemula dan halaman tablet tetap menjadi pendamping wajib. Efek tanpa penempatan hanya setengah dari sistem.

Kejujuran lebih penting dalam sistem skala 300 daripada daftar kecil. Kami tidak akan mengarang tingkat kelangkaan, rasio drop, atau nama lengkap agar terlihat lengkap. Situs lain mungkin punya lebih banyak baris; situs ini hanya menampilkan yang terbukti benar. Saat berkontribusi nanti, lampirkan bukti atau jangan publikasikan.

Kolom yang dilacak dalam basis data ini

Saat entri terverifikasi masuk, kolom yang tersedia akan mencakup nama, ringkasan efek, tag, dan catatan tentang sensitivitas kedekatan. Kolom tidak akan mencantumkan persentase DPS yang tidak bisa diverifikasi atau sinergi berdasarkan rumor saja. Jika masih ada ketidakpastian, entri akan tetap singkat.

Antarmuka pencarian dan filter di halaman ini dirancang untuk baris masa depan: pencarian teks, chip tag, dan status kosong yang jelas yang menjelaskan skala tanpa menciptakan kesan kelengkapan. Kosong itu jujur; baris fantasi dalam status kosong tidak ada.

Kontributor sebaiknya menangkap string efek yang tepat daripada membuat parafrase. String yang tepat lebih tahan terhadap pembaruan dan lebih aman untuk diterjemahkan saat halaman multibahasa diluncurkan.

Kolom masa depan sebaiknya memprioritaskan string efek yang tepat, tag, dan catatan sensitivitas adjacency daripada DPS spekulatif. Antarmuka pencarian bisa ada sebelum katalog penuh jika status kosong menjelaskan skala dengan jujur. Terjemahan akan membekukan kata-kata sistem melalui termMap daripada parafrase bebas. Lebih baik menangkap string efek langsung dari antarmuka game daripada membuat parafrase agar pembaruan bisa dibandingkan dengan bersih. Status pencarian kosong seharusnya menjelaskan skala peluncuran ~300 tanpa mengesankan katalog yang sudah selesai.

Urutan bacaan yang disarankan dengan sisa panduan

Rute artefak adalah salah satu permukaan tugas dalam manual lapangan Sephiria yang lebih besar. Mulailah dari dokumen peluncuran beranda saat Anda membutuhkan skala 1.0 sekilas, lalu kembali ke sini ketika pertanyaan spesifik tentang sistem ini. Jika input pertempuran masih gagal, beralihlah ke panduan pemula sebelum mengoptimalkan pilihan database.

Gunakan panduan hanya untuk kecepatan bab. Gunakan catatan pembaruan saat perbedaan versi mungkin menjelaskan perubahan mendadak dalam nuansa. Gunakan karakter hanya untuk orientasi kategori Bunnyville. Menjaga pintu-pintu tersebut terpisah mencegah satu halaman yang kelebihan beban dari menjawab setiap niat dengan buruk.

Ketika halaman multibahasa diluncurkan, kosakata sistem seperti Artifact dan Tablet harus mengikuti penguncian termMap dan istilah resmi lokal, bukan parafrase bebas. Bahasa Inggris tetap menjadi sumber untuk bidang terstruktur; terjemahan memasukkan kembali SEO dari keywordMap alih-alih membuat klaim baru.

Jika Anda berkontribusi bukti nanti, lampirkan URL pihak pertama atau rekaman permainan yang disimpan untuk setiap baris baru. Spreadsheet tanpa sumber adalah petunjuk penelitian, bukan fakta katalog yang bisa dipublikasikan. Tugas halaman ini adalah tetap berguna meskipun tidak lengkap, bukan berpura-pura lengkap.

Pasangkan halaman ini dengan Tablets, kebiasaan pertarungan pemula, dan identitas senjata. Halaman Artifact yang berpura-pura menggantikan rute tersebut akan mengajarkan pelajaran yang salah: kekuatan Sephiria bersifat multi-lapis. Gunakan tautan terkait ketika pertanyaan Anda benar-benar mengubah lapisan.

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa banyak Artifacts yang ada di Sephiria 1.0?

Materi peluncuran TEAM HORAY menyebutkan sekitar 300 Artifacts. Wiki ini menggunakan angka tersebut sebagai konteks skala peluncuran sementara catatan individual masih diverifikasi. Materi peluncuran TEAM HORAY menyebutkan sekitar tiga ratus Artifacts, yang digunakan indeks ini sebagai konteks skala sementara nama dan efek individual masih diverifikasi.

Apakah Artifacts bekerja dengan Tablets?

Ya. Tablets meningkatkan Artifacts yang berdekatan, jadi penempatan papan mengubah nilai Artifacts meskipun teks Artifacts tetap sama. Karena Tablets meningkatkan Artifacts yang berdekatan, geometri papan dapat mengubah nilai Artifacts meskipun efek teks itu sendiri tidak berubah selama permainan. Hubungan kedekatan itu mengapa jeda penempatan sama pentingnya dengan urutan pengambilan saat mendaki.

Mengapa daftarnya belum lengkap?

Menerbitkan nama yang dibuat-buat akan melanggar aturan bukti situs. Kerangka kerja dikirim terlebih dahulu; baris bernama memerlukan bukti game pihak pertama atau yang disimpan. Katalog lengkap yang dibuat-buat akan melanggar aturan bukti, jadi kerangka kerja dikirim terlebih dahulu dan baris bernama memerlukan bukti game pihak pertama atau yang disimpan sebelum publikasi.

Ke mana saya harus pergi setelah membaca ini?

Buka halaman Tablets untuk aturan adjacency, atau panduan pemula jika Anda masih membutuhkan dasar-dasar pertarungan. Setelah membaca keluarga efek di sini, lanjutkan ke Tablets untuk adjacency atau ke panduan pemula jika input pertarungan masih gagal di bawah tekanan. Panduan pemula tetap menjadi pintu yang tepat ketika input pertarungan gagal sebelum optimasi papan.