Capture d’écran officielle de l’inventaire de Sephiria mettant en avant les cellules d’Artéfact.

Capture d’écran officielle de l’inventaire de Sephiria mettant en avant les cellules d’Artéfact.

Média officiel Steam · TEAM HORAY

Quels Artifacts y a-t-il dans Sephiria

La copie de fonctionnalité first-party décrit les Artifacts comme des pièces qui octroient des effets — des pouvoirs qui changent la façon dont une partie se déroule. Elles vivent sur le plateau d'inventaire aux côtés des Tablets, des potions et d'autres objets de collection, mais leur rôle est distinct : les Artifacts sont la couche « qu'est-ce que ça fait ? », tandis que les Tablets sont la couche d'amplification « où ça se place ? ».

Les matériaux de lancement mentionnent environ trois cents Artifacts dans Version 1.0. Ce chiffre est un indicateur d'échelle pour les joueurs et pour l'architecture de l'information de ce wiki. Il justifie les filtres, la recherche et les tableaux compactes. Il n'autorise pas à publier une liste complète de noms inventée avant que chaque entrée ne soit vérifiée contre des données officielles ou issues du jeu.

Lorsque vous lisez un Artifact en cours de partie, notez précisément le texte de l'effet. La formulation officielle fait foi. Les surnoms communautaires peuvent aider les recherches ultérieures, mais ne remplacent pas les termes officiels.

Les Artifacts sont les verbes de votre inventaire. Le texte d'effet fait foi — recopiez-le avec soin pour vos recherches ultérieures. L'échelle de lancement (~300) indique un catalogue suffisamment vaste pour justifier des filtres, pas que ce wiki a déjà répertorié tous les noms. En l'absence de vérification, pensez par familles d'effets : soutien, pression, mobilité, économie, spécialité.

Comment utiliser cet index pendant une partie

Utilisez cette page lorsque vous devez raisonner en termes de familles d'effets plutôt que par ordre d'acquisition brut. Identifiez le problème que votre plateau ne parvient pas à résoudre—survivabilité, vitesse de clear, mobilité, gain de ressources—et cherchez des Artifacts qui répondent à ce besoin. Consultez ensuite la page des Tablets pour placer des amplificateurs à côté des Artifacts pertinents.

En coop, communiquez vos objectifs d'effets pour éviter que quatre joueurs ne poursuivent les mêmes configurations. Un langage commun vaut mieux que des suppositions cachées sur les tiers. Comme les tier lists non étayées sont hors sujet ici, évaluez les Artifacts selon votre capacité à activer leur effet sous la pression réelle des combats.

Après les patches, vérifiez à nouveau si les descriptions d'effets ou la disponibilité ont changé. Les notes de patch servent de chronologie ; cet index constitue le cadre systémique.

En cours de partie, consultez cet index lorsque vous choisissez entre différents problèmes, pas lorsque vous êtes face à un plateau vide en quête de miracles. Identifiez l'échec—« Je meurs avant d'infliger mes dégâts », « Je nettoie trop lentement », « Je ne peux pas me permettre des ramassages gourmands »—puis recherchez les effets qui y remédient. Ce n'est qu'après avoir choisi l'effet que vous devriez visiter Tablets pour amplifier les voisins.

Relation du plateau avec Tablets

Tablets améliorent les Artifacts adjacents. Cette règle simple fait du placement des Artifacts une décision spatiale. Les Artifacts à fort impact méritent des voisins qui les amplifient ; les états vides à faible impact ne devraient pas occuper des emplacements d'adjacence premium sans raison.

Une bonne habitude consiste à réserver une colonne ou un coin pour les « effets de base » et à reconstruire autour lorsque un nouvel Artifact arrive. Si le plateau est plein, décidez quel effet vous êtes prêt à abandonner avant de choisir quelle Tablet déplacer. L'adjacence est un budget.

Les captures d'écran de cette page montrent l'interface d'inventaire officielle pour que vous puissiez vous repérer dans les grilles et panneaux sans dépendre de reproductions par les fans. Les recadrages peuvent se concentrer sur le plateau, mais les pixels restent officiels.

La valeur spatiale prime sur la rareté des icônes. Un Artifact modeste avec deux Tablets amplificateurs peut surpasser un Artifact tape-à-l'œil placé contre un espace vide. Construisez des formes mémorables : colonne centrale, coin défensif, cellule flexible. Les captures d'écran de cette page montrent l'interface officielle pour que le vocabulaire corresponde à l'UI réelle plutôt qu'à des reproductions par les fans.

État du catalogue et limites d'exactitude

Cette route est un cadre d'index. Elle publie des données vérifiées sur l'échelle de lancement, le rôle système et les habitudes de jeu. Elle ne constitue pas une base de données complète de 300 lignes avec des noms supposés, des raretés ou des tables de drop. Lorsque des pages d'Artifacts individuels seront ajoutées ultérieurement, chacune devra présenter des preuves internes ou issues du jeu pour l'orthographe du slug et le texte d'effet.

Si vous comparez avec un autre wiki qui liste déjà des centaines d'entrées nommées, considérez ces lignes comme des pistes à vérifier, non comme des faits à copier. Les données concurrentes peuvent inspirer l'ordre de recherche ; leur prose ne peut être récupérée sur ce site.

Jusqu'à ce que le catalogue soit complet, le guide du débutant et la page des Tablets restent des compagnons indispensables. Un effet sans placement n'est que la moitié du système.

L'honnêteté compte davantage dans un système à 300 échelons que sur une petite liste. Nous n'inventerons pas de raretés, de taux de drop ou de noms complets pour paraître finis. Les concurrents peuvent lister plus d'entrées ; ce site en liste moins, mais de vraies. Lorsque vous contribuerez plus tard, joignez des preuves ou ne publiez pas.

Champs suivis par cette base de données

Lorsque les entrées vérifiées arrivent, attendez-vous à des champs structurés tels que le nom, le résumé de l'effet, les étiquettes et les notes sur la sensibilité aux adjacences. Les champs n'incluront pas de pourcentages de DPS non vérifiables ou des synergies basées sur des rumeurs. Lorsqu'une incertitude persiste, l'entrée reste concise.

L'interface de recherche et de filtrage sur cette page est conçue pour les futures lignes : recherche textuelle, étiquettes sous forme de puces et états vides clairs qui expliquent l'échelle sans simuler une complétude. Le vide est honnête ; les lignes fantaisistes pour les états vides ne le sont pas.

Les contributeurs doivent privilégier la capture des chaînes d'effets exactes plutôt que des paraphrases. Les chaînes exactes résistent mieux aux correctifs et se traduisent plus sûrement lorsque les pages multilingues sont mises en ligne.

Les champs futurs devraient privilégier les chaînes d'effets exactes, les étiquettes et les notes de sensibilité adjacente plutôt que des estimations de DPS spéculatives. L'interface de recherche peut exister avant que le catalogue ne soit complet si les états vides expliquent honnêtement l'échelle. Les traductions figeront les noms de système via termMap plutôt que des paraphrases libres. Privilégiez la capture des chaînes d'effets exactes depuis l'interface du jeu plutôt que des paraphrases pour que les futurs correctifs puissent être comparés proprement. Les états de recherche vides doivent expliquer l'échelle de lancement (~300) sans laisser entendre un catalogue terminé.

Ordre de lecture suggéré avec le reste du manuel

La route des Artifacts est une surface de tâche au sein du Sephiria manuel de terrain plus large. Commencez par le dossier de lancement de la page d'accueil pour avoir un aperçu global de l'échelle 1.0, puis revenez ici lorsque la question porte spécifiquement sur ce système. Si les entrées de combat échouent encore, consultez le guide du débutant avant d'optimiser les choix de base de données.

Utilisez le guide uniquement pour le rythme des chapitres. Consultez les notes de mise à jour si des différences de version pourraient expliquer un changement soudain de ressenti. Utilisez les personnages uniquement pour l'orientation des catégories Bunnyville. Garder ces portes séparées évite qu'une page surchargée ne réponde mal à chaque intention.

Lorsque les pages multilingues seront en ligne, le vocabulaire système comme Artifact et Tablet doit suivre les verrouillages termMap et les termes officiels locaux plutôt que des paraphrases libres. L'anglais reste la source des champs structurés ; les traductions réinjectent le SEO à partir de keywordMap au lieu d'inventer de nouvelles affirmations.

Si vous contribuez des preuves ultérieurement, joignez des URL de première main ou des captures de jeu conservées à chaque nouvelle ligne. Les feuilles de calcul non sourcées sont des pistes de recherche, pas des faits catalogables publiables. Le rôle de cette page est de rester utile tout en étant incomplète plutôt que de feindre l'exhaustivité.

Associez cette page avec Tablets, les habitudes de combat pour débutants et l'identité des armes. Une page sur les Artifacts qui prétend remplacer ces routes enseignerait la mauvaise leçon : la puissance de Sephiria est multi-couches. Utilisez les liens connexes lorsque votre question change réellement de couche.

Questions fréquentes

Combien de Artifacts sont présents dans Sephiria 1.0 ?

Les documents de lancement de TEAM HORAY décrivent environ 300 Artifacts. Ce wiki utilise cela comme contexte d'échelle de lancement pendant que les enregistrements individuels sont vérifiés. Les documents de lancement de TEAM HORAY décrivent environ trois cents Artifacts, que cet index traite comme contexte d'échelle pendant que les noms individuels et les lignes d'effet sont encore en cours de vérification.

Les Artifacts fonctionnent-ils avec les Tablets ?

Oui. Les Tablets améliorent les Artifacts adjacents, donc le placement sur le plateau modifie la valeur d'un Artifact même si son texte reste inchangé. Comme les Tablets renforcent les Artifacts voisins, la géométrie du plateau peut influencer la valeur d'un Artifact sans que son effet textuel ne change en cours de partie. C'est cette relation d'adjacence qui explique pourquoi les pauses de placement comptent autant que l'ordre de ramassage lors d'une ascension.

Pourquoi la liste n'est-elle pas encore complète ?

Publier des noms inventés violerait les règles de preuve du site. Le framework est livré en premier ; les lignes nommées nécessitent des preuves de jeu de première main ou conservées. Des catalogues complets inventés enfreindraient les règles de preuve, donc le framework est livré en premier et les lignes nommées nécessitent des preuves de jeu de première main ou conservées avant publication.

Où devrais-je aller ensuite après avoir lu ceci ?

Ouvrez la page Tablets pour les règles d'adjacence, ou le guide du débutant si vous avez encore besoin des bases du combat. Après avoir lu les familles d'effets ici, passez à Tablets pour l'adjacence ou au guide du débutant si les entrées de combat échouent sous pression. Le guide du débutant reste la bonne porte lorsque les entrées de combat échouent avant l'optimisation du plateau.