
Captura de pantalla oficial del inventario de Sephiria destacando las celdas de Artifacts.
Medios oficiales de Steam · TEAM HORAYQué Artifacts hay en Sephiria
La descripción oficial define los Artifacts como piezas que otorgan efectos: poderes que alteran cómo se desarrolla una partida. Se encuentran en el tablero de inventario junto a los Tablets, pociones y otros coleccionables, pero su función es distinta: los Artifacts son la capa de "¿qué hace esto?", mientras que los Tablets son la capa amplificadora de "¿dónde se coloca esto?".
Los materiales de lanzamiento mencionan aproximadamente trescientos Artifacts en la Versión 1.0. Esta cifra es una señal de escala para los jugadores y para la arquitectura de información de esta wiki. Justifica el uso de filtros, búsqueda y tablas compactas. No autoriza publicar una lista completa de nombres inventados antes de verificar cada entrada con datos oficiales o del juego.
Cuando leas un Artifact durante una partida, captura el texto del efecto con cuidado. La redacción del efecto es la fuente de verdad. Los apodos de la comunidad pueden ayudar en búsquedas posteriores, pero no reemplazan los textos oficiales.
Los Artifacts son los verbos que habla tu inventario. El texto del efecto es la fuente de verdad—cópialo con cuidado cuando investigues una fila después. La escala inicial de ~300 te indica que el catálogo es lo suficientemente grande como para justificar filtros, no que esta wiki ya haya enumerado todos los nombres. Hasta que las filas sean verificadas, piensa en familias de efectos: sustento, presión, movilidad, economía, especialidad.
Cómo usar este índice durante una partida
Usa esta página cuando necesites pensar en familias de efectos en lugar del orden crudo de obtención. Pregúntate qué problema no resuelve tu tablero—supervivencia, velocidad de limpieza, movilidad, ganancia de recursos—y busca Artifacts que aborden ese problema. Luego abre la página de Tablets para colocar amplificadores junto a los Artifacts relevantes.
En cooperativo, comunica tus objetivos de efectos para que cuatro jugadores no persigan los mismos tableros. Un lenguaje compartido supera las suposiciones ocultas sobre niveles. Como las listas de niveles no fundamentadas están fuera de alcance aquí, evalúa los Artifacts según si puedes ejecutar su efecto bajo la presión real del combate.
Tras los parches, revisa si el texto de efectos o su disponibilidad cambiaron. Las notas del parche son la cronología; este índice es el marco del sistema.
Durante la partida, consulta este índice cuando elijas entre problemas, no cuando mires un tablero vacío esperando milagros. Identifica el fallo —«Muero antes de que mi daño impacte», «Avance demasiado lento», «No puedo permitirme recoger objetos codiciosos»— y busca efectos que lo solucionen. Solo después de elegir el efecto debes visitar Tablets para potenciar vecinos.
Relación del tablero con Tablets
Los Tablets potencian los Artifacts adyacentes. Esa única regla convierte la colocación de Artefactos en una decisión espacial. Los Artifacts de alto impacto merecen vecinos que los amplifiquen; los espacios vacíos de bajo impacto no deberían ocupar posiciones adyacentes privilegiadas sin motivo.
Un hábito práctico es reservar una columna o esquina para "efectos principales" y reconstruir alrededor cuando llega un nuevo Artefacto. Si el tablero está lleno, decide qué efecto estás dispuesto a sacrificar antes de elegir qué Tableta mover. La adyacencia es un recurso limitado.
Las capturas de pantalla en esta ruta muestran la interfaz de inventario oficial para que puedas orientarte con las cuadrículas y paneles sin depender de recreaciones de fans. Los recortes pueden enfocarse en el tablero, pero los píxeles son oficiales.
El valor espacial supera la rareza del icono. Un Artefacto modesto con dos Tablets potenciadores puede superar a uno llamativo colocado contra espacio vacío. Reconstruye formas que puedas recordar: columna central, esquina defensiva, celda flexible. Las capturas aquí muestran la interfaz oficial para que el vocabulario coincida con elementos reales, no recreaciones.
Estado del catálogo y límites de veracidad
Esta ruta es un marco de índice. Publica escala de lanzamiento verificada, rol del sistema y hábitos de juego. No inventa una base de datos completa de 300 filas con nombres supuestos, rarezas o tablas de recompensas. Cuando se añadan páginas individuales de Artefactos más adelante, cada una necesitará evidencia de primera mano o retenida en el juego para la ortografía del slug y el texto de efectos.
Si estás comparando con otra wiki que ya lista cientos de filas con nombres, trata esas filas como pistas para verificar, no como hechos para copiar. Los datos de la competencia pueden inspirar el orden de investigación; la prosa de la competencia no puede ser extraída para este sitio.
Hasta que se complete el catálogo, la guía para principiantes y la página de Tablets siguen siendo compañeros obligatorios. Un efecto sin ubicación es solo la mitad del sistema.
La honestidad importa más en un sistema de 300 niveles que en una lista pequeña. No inventaremos rarezas, tasas de aparición o nombres completos para aparentar estar terminados. Otros pueden listar más filas; este sitio lista menos pero verdaderas. Si contribuyes después, adjunta pruebas o no publiques.
Campos que rastrea esta base de datos
A medida que se confirmen entradas, se incluirán campos estructurados como nombre, resumen de efecto, etiquetas y notas sobre sensibilidad a adyacentes. Los campos no incluirán porcentajes de DPS no verificables o sinergias basadas en rumores. Donde persista incertidumbre, la entrada permanecerá breve.
La interfaz de búsqueda y filtrado en esta página está orientada a filas futuras: búsqueda de texto, fichas de etiquetas y estados vacíos claros que expliquen la escala sin simular completitud. Vacío es honesto; las filas ficticias en estado vacío no lo son.
Los colaboradores deben priorizar capturar cadenas de efecto exactas en lugar de paráfrasis. Las cadenas exactas sobreviven mejor a los parches y se traducen con mayor seguridad cuando las páginas multilingües estén disponibles.
Los campos futuros deben priorizar cadenas de efectos exactas, etiquetas y notas de sensibilidad a la adyacencia sobre DPS especulativo. La UI de búsqueda puede existir antes de que el catálogo esté completo si los estados vacíos explican la escala con honestidad. Las traducciones congelarán sustantivos del sistema mediante termMap en lugar de paráfrasis libres. Es preferible capturar cadenas de efectos exactas de la UI del juego en lugar de paráfrasis para que los parches posteriores puedan compararse limpiamente. Los estados de búsqueda vacíos deben explicar la escala de lanzamiento (~300) sin dar a entender un catálogo terminado.
Orden sugerido de lectura con el resto del manual
La ruta de Artifacts es una superficie de tarea dentro del Sephiria manual de campo más amplio. Comienza desde el dosier de lanzamiento en la página principal cuando necesites ver la escala de la versión 1.0 de un vistazo, luego regresa aquí cuando la pregunta de la partida sea específicamente sobre este sistema. Si los inputs de combate siguen fallando, salta a la guía para principiantes antes de optimizar las elecciones de la base de datos.
Usa la guía solo para el ritmo de los capítulos. Consulta las notas de parche cuando diferencias de versión puedan explicar cambios repentinos en la jugabilidad. Usa los personajes solo para orientación en categorías de Bunnyville. Mantener esas puertas separadas evita que una página sobrecargada responda mal a cada intención.
Cuando las páginas multilingües estén activas, el vocabulario del sistema como Artifact y Tablet debe seguir los términos oficiales locales y los bloqueos de termMap, en lugar de paráfrasis libres. El inglés sigue siendo la fuente de los campos estructurados; las traducciones reintroducen SEO desde keywordMap en lugar de inventar nuevas afirmaciones.
Si aportas evidencia más adelante, adjunta URLs de primera mano o capturas del juego guardadas a cada nueva fila. Las hojas de cálculo sin fuentes son pistas de investigación, no hechos publicables en el catálogo. El trabajo de esta página es seguir siendo útil mientras está incompleta, no fingir completitud.
Combina esta página con Tablets, los hábitos de combate para principiantes y la identidad de las armas. Una página de Artifacts que pretenda reemplazar esas rutas enseñará la lección equivocada: el poder de Sephiria es multifacético. Usa los enlaces relacionados cuando tu pregunta realmente cambie de capa.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos Artifacts hay en Sephiria 1.0?
Los materiales de lanzamiento de TEAM HORAY describen alrededor de 300 Artifacts. Esta wiki usa eso como contexto de escala inicial mientras se verifican los registros individuales. Los materiales de lanzamiento de TEAM HORAY describen alrededor de trescientos Artifacts, que este índice trata como contexto de escala mientras aún se verifican los nombres individuales y las filas de efectos.
¿Funcionan los Artifacts con los Tablets?
Sí. Los Tablets potencian los Artifacts adyacentes, así que la colocación en el tablero afecta el valor del Artefacto incluso cuando su descripción no cambia. Como los Tablets potencian los Artifacts adyacentes, la geometría del tablero puede alterar el valor del Artefacto aunque el texto del efecto no cambie durante la partida. Esta relación de adyacencia es la razón por la que la colocación es tan importante como el orden de recogida durante un ascenso.
¿Por qué la lista aún no está completa?
Publicar nombres inventados violaría las reglas de evidencia del sitio. Primero se publica el marco; las filas con nombres requieren evidencia de primera mano o conservada del juego. Inventar catálogos completos violaría las reglas de evidencia, por lo que primero se publica el marco y las filas con nombres requieren evidencia de primera mano o conservada del juego antes de su publicación.
¿Qué debería hacer después de leer esto?
Abre la página de Tablets para ver las reglas de adyacencia, o la guía para principiantes si aún necesitas fundamentos de combate. Después de leer sobre familias de efectos aquí, continúa con Tablets para adyacencia o con la guía para principiantes si las entradas de combate siguen fallando bajo presión. La guía para principiantes sigue siendo la puerta correcta cuando las entradas de combate fallan antes de la optimización del tablero.