Qu'est-ce que Sephiria dans Version 1.0
Sephiria est un jeu d'action et RPG roguelite en pixel art vue de haut, développé et publié par TEAM HORAY, le studio derrière Dungreed. Lors du Jour du Destin, un terrible présage frappe Bunnyville : des démons menacent de massacrer les villageois lapins à moins que le joueur ne les arrête. Vous incarnez un lapin qui quitte le village, descend une tour, combat des démons, rencontre des animaux en chemin et revient plus fort en collectant et organisant des systèmes de pouvoir plutôt qu'en farmant un équipement fixe.
Steam répertorie Sephiria comme un jeu solo et un mode coopératif en ligne pour jusqu'à quatre joueurs, avec des succès, un support complet des manettes, le support DualSense, Steam Cloud, et le partage familial. Version 1.0 a quitté l'accès anticipé le 31 juillet 2026. L'annonce de sortie dévoile une structure complète en six chapitres, six branches d'armes, plus de 200 améliorations d'armes, environ 300 Artifacts, environ 70 Tablets, plus de 30 potions, plus de 20 costumes, 18 éléments Hard Mode, et douze langues en jeu. Ces chiffres donnent un aperçu de l'ampleur du lancement pour ce wiki—non une promesse que chaque élément individuel est déjà catalogué dès le premier jour.
Ce site est un guide de terrain indépendant. Il n'est pas affilié à TEAM HORAY. Les pages officielles de Steam et les annonces des développeurs priment toujours sur les résumés de fans en cas de divergence de termes ou de chiffres.
La planification commence par les systèmes que le jeu nomme explicitement
Les attaques rapides et les blocages forment la base du combat. Entre et pendant ces échanges, votre partie est façonnée par votre équipement et son placement. Les Artifacts confèrent des effets. Les Tablets renforcent les Artifacts adjacents, ce qui signifie que l'agencement de l'inventaire n'est pas cosmétique — il fait partie de la construction. Les armes se répartissent en six branches d'évolution avec un large choix d'améliorations, donc le choix de branche et l'ordre des upgrades comptent autant que l'agressivité brute.
Un plan de partie efficace comporte donc trois couches. D'abord, maîtriser les verbes d'action : quand engager des attaques, quand bloquer, et comment les inputs clavier/manette soutiennent ce rythme. Ensuite, traiter l'inventaire comme un puzzle de placement : les Artifacts occupent des cases, les Tablets sont sensibles à l'orientation et à l'adjacence, et un tableau optimisé peut surpasser un empilement négligé de pièces rares. Enfin, suivre l'avancement du chapitre et les mises à jour pour connaître les systèmes disponibles dans la version que vous jouez réellement.
Cette page d'accueil redirige vers des pages dédiées. Le guide du débutant approfondit les habitudes de combat et d'inventaire. Le walkthrough contient un registre de chapitres en six étapes sans inventer d'éléments narratifs non confirmés par les sources officielles. Les index des Artifacts, Tablets et des armes conservent une structure adaptée au lancement, prête pour des entrées vérifiées. Les notes de patch documentent le lancement 1.0 et les correctifs 1.0.21 comme chronologie officielle.
Comment utiliser ce manuel de terrain pendant une partie
Ouvrez le guide du débutant lorsque vous avez besoin des bases de combat et d'inventaire avant une première descente réussie. Consultez le walkthrough pour savoir simplement dans quelle tranche de chapitre vous êtes et quels systèmes y sont liés — sans spoilers narratifs prématurés. Référez-vous aux Artifacts ou Tablets quand un choix de plateau bloque votre progression : identifier une famille d'effets recherchée, ou comprendre le fonctionnement des adjacences au niveau d'une catégorie.
Ouvrez les armes lorsque vous comparez les six branches ou essayez de comprendre où se situe le pool de plus de 200 améliorations par rapport à une partie. Ouvrez les personnages uniquement pour le contexte des catégories concernant Bunnyville, les animaux et les démons ; les biographies individuelles nommées sont retenues jusqu'à ce que des preuves officielles les étayent. Consultez les notes de mise à jour après chaque patch pour éviter de confondre le langage des correctifs avec la liste originale des fonctionnalités de la version 1.0.
Les médias sur ce site proviennent des ressources officielles du magasin Steam et des bandes-annonces hébergées par les développeurs. Les captures d'écran peuvent être recadrées pour la mise en page, mais elles ne sont pas recoloriées en art de jeu fictif. Les chiffres tels que « environ 300 Artifacts » sont cités comme un langage à l'échelle du lancement de TEAM HORAY, et non comme une garantie de taille de base de données en temps réel pour chaque filtre de ce wiki.
Parties en solo, coopération en ligne et contexte Hard Mode
Les catégories Steam confirment à la fois le mode solo et le coopératif en ligne. Les documents de la version 1.0 décrivent un coopératif en ligne pour jusqu'à quatre joueurs, ce qui signifie que la même aventure de descente de tour peut être jouée en équipe plutôt qu'en solo. Ce wiki n'invente pas de règles de matchmaking privé ou de détails non officiels sur la migration d'hôte ; il se contente de documenter les capacités et les étiquettes de mode publiées par les sources officielles.
Hard Mode fait partie du package de lancement avec dix-huit éléments Hard Mode. Considérez cela comme une couche de difficulté et de modificateurs parallèle à la campagne en six chapitres, et non comme une voie narrative distincte non vérifiée. Lorsque vous apprenez le jeu, maîtrisez d'abord les bases du combat, des adjacences et d'une branche d'arme avant d'ajouter des éléments Hard Mode sur des fondamentaux incomplets.
Le support des manettes est prioritaire sur la page Steam, avec des mentions pour les DualShock et DualSense aux côtés des attentes clavier/souris pour un jeu d'action en vue plongeante. Si une mécanique dépend de fenêtres de blocage précises, privilégiez le périphérique que vous maîtrisez plutôt que de changer en cours de partie sans raison.
Bande-annonce officielle de lancement
Questions fréquentes
Ce wiki est-il officiel pour Sephiria ?
Non. Sephiria.org est un guide de terrain indépendant créé par des fans. TEAM HORAY reste l'éditeur et le développeur officiel. Utilisez Steam et les canaux officiels du développeur pour les achats, le support et les textes de patchs officiels.
Que comprend Version 1.0 dans les grandes lignes ?
Les documents officiels de lancement décrivent six chapitres, six branches d'armes, plus de 200 améliorations d'armes, environ 300 Artifacts, environ 70 Tablets, plus de 30 potions, plus de 20 costumes, 18 éléments Hard Mode, douze langues en jeu et un mode coopératif en ligne jusqu'à quatre joueurs, en plus de la campagne solo.
Pourquoi les Artifacts et Tablets ont-ils des pages séparées ?
Les Artifacts octroient des effets, tandis que les Tablets améliorent les Artifacts adjacents. Séparer les index permet de distinguer la consultation des effets des règles de placement, évitant ainsi de devoir relire toute la description d'un objet pendant une partie.
Pourquoi la page des personnages est-elle si courte ?
Les descriptions officielles mentionnent un lapin de Bunnyville, des démons et des animaux rencontrés durant la descente. Les pages dédiées aux personnages nommés resteront indisponibles tant que des sources officielles ne confirmeront pas leurs noms, portraits et rôles précis.

