Sephiria Sürüm 1.0'da Ne Var?

Sephiria, Dungreed'in arkasındaki stüdyo TEAM HORAY tarafından geliştirilen ve yayınlanan, üstten bakışlı piksel sanatı aksiyon ve RPG roguelite oyunudur. Kader Günü'nde, Bunnyville'a korkunç bir alamet çarpar: oyuncu durdurmazsa şeytanlar tavşan köylülerini katledecektir. Oyunda köyden ayrılan, bir kuleye inen, şeytanlarla savaşan, yol boyunca hayvanlarla tanışan ve tek bir sabit ekipman yerine güç sistemlerini toplayıp düzenleyerek güçlenen bir tavşanı canlandırırsınız.

Steam, Sephiria'yi tek oyunculu ve en fazla dört oyunculu çevrimiçi ko-op modu, başarımlar, tam denetleyici desteği, DualSense desteği, Steam Bulut ve Aile Paylaşımı ile listeler. Sürüm 1.0, 31 Temmuz 2026'da Erken Erişim'den çıktı. Lansman duyurusunda tam altı bölümlük bir yapı, altı silah dalı, 200'den fazla silah yükseltmesi, yaklaşık 300 Artifacts, yaklaşık 70 Tablets, 30'dan fazla İksir, 20'den fazla kostüm, 18 Hard Mode öğesi ve on iki oyun içi dil yer alıyor. Bu sayılar, bu viki için lansman ölçeğinde bir bağlam sağlar—ilk günden her bir kaydın kataloglandığına dair bir söz değildir.

Bu site bağımsız bir rehber kılavuzudur. TEAM HORAY ile bağlantılı değildir. Resmi Steam sayfaları ve geliştirici haberleri, ifadeler veya rakamlar farklılık gösterdiğinde hayran özetlerinden daima önceliklidir.

Planlama, oyunun açıkça adlandırdığı sistemlerle başlar

Hızlı saldırılar ve bloklama savaşın temelini oluşturur. Bu çarpışmaların arasında ve sırasında, koşunuzu neyle donandığınız ve nasıl yerleştirdiğiniz şekillendirir. Artifacts etkiler sağlar. Tablets bitişiğindeki Artifacts'leri güçlendirir, bu da envanter düzeninin sadece görsel olmadığı—yapının bir parçası olduğu anlamına gelir. Silahlar, derin bir yükseltme havuzuna sahip altı fırlatma dalı üzerinde konumlanır, bu nedenle dal seçimi ve yükseltme sırası ham saldırganlık kadar önemlidir.

Bu nedenle etkili bir oyun planı üç katmandan oluşur. İlk olarak, savaş eylemlerini öğrenin: ne zaman saldırıya geçeceğinizi, ne zaman blok yapacağınızı ve kontrolcü veya klavye girişlerinin bu ritmi nasıl desteklediğini. İkinci olarak, envanter tahtasını bir yerleştirme bulmacası gibi düşünün: Artifacts hücreleri işgal eder, Tablets yön ve bitişikliği önemser ve güçlü bir tahta, nadir görünen parçaların dikkatsizce yığılmış halini geride bırakabilir. Üçüncü olarak, bölüm ilerlemenizi ve yama değişikliklerini takip edin, böylece oynadığınız sürümde hangi başlatma sistemlerinin mevcut olduğunu bilirsiniz.

Bu ana sayfa, bu katmanları özel sayfalara yönlendirir. Yeni başlayanlar kılavuzu, savaş ve envanter alışkanlıklarını genişletir. Rehber, resmi materyallerin adlandırmadığı hikaye unsurları uydurmadan altı duraklı bir bölüm kaydı sunar. Artifacts, Tablets ve silah indeksleri, doğrulanmış girişler için başlatma ölçeğindeki yapıyı hazır tutar. Yama notları, 1.0 lansman sonrasını ve 1.0.21 acil düzeltme serisini birinci elden kronoloji olarak kaydeder.

Bir oyun sırasında bu saha kılavuzu nasıl kullanılır

Başarılı bir inişten önce temel dövüş ve envanter bilgisine ihtiyacınız olduğunda başlangıç rehberini açın. Sadece hangi bantta olduğunuzu ve o banda bağlı sistemleri öğrenmek istediğinizde (henüz karşılaşmadığınız hikaye spoilerları olmadan) rehberi açın. Bir tahta kararı ilerlemenizi engelliyorsa Artifacts veya Tablets açın: hangi efekt ailesini takip ettiğinizi veya bir kategori seviyesinde bitişikliğin nasıl çalıştığını anlamak için.

Altı dalı karşılaştırırken veya bir koşuya göre 200'den fazla yükseltme havuzunun nerede durduğunu anlamaya çalışırken silahları açın. Karakterleri yalnızca Bunnyville, hayvanlar ve iblisler hakkında kategori bağlamı için açın; bireysel biyografiler, birinci elden kanıtlar destekleyene kadar paylaşılmaz. Her güncellemeden sonra yama notlarını açın ki düzeltme dili orijinal 1.0 özellik listesiyle karıştırılmasın.

Bu sitedeki medya, resmi Steam mağaza varlıklarından ve geliştirici tarafından barındırılan fragmanlardan gelir. Ekran görüntüleri yerleşim için kırpılmış olabilir, ancak kurgusal oyun sanatına dönüştürülmemiştir. “yaklaşık 300 Artifacts” gibi sayılar, TEAM HORAY'dan lansman ölçeği dilinde alıntılanmıştır, bu wiki'deki her filtre için canlı bir veritabanı boyutu garantisi değildir.

Tek başına oynama, çevrimiçi eşli ve Hard Mode bağlamı

Steam kategorileri hem tek oyunculu hem de çevrimiçi eşli modları doğrular. 1.0 materyalleri dört oyuncuya kadar çevrimiçi eşli oynanabilirliği anlatır; bu, kule inişi fantazisinin yalnızca tek başına tırmanış olarak değil, paylaşımlı bir koşu olarak da yaşanabileceği anlamına gelir. Bu wiki özel eşleştirme kuralları veya açıklanmamış ev sahibi geçiş detayları uydurmaz; yalnızca birinci taraf yüzeylerin yayınladığı kapasite ve mod etiketlerini kaydeder.

Hard Mode, on sekiz Hard Mode öğesiyle birlikte başlangıç paketinin bir parçasıdır. Bunu, altı bölümlük kampanya yapısının yanında duran bir zorluk ve değiştirici katman olarak görün, ayrı bir doğrulanmamış hikaye rotası değil. Oyunu öğrenirken, Hard Mode öğelerini tamamlanmamış temellerin üzerine yığmadan önce savaş, bitişiklik ve bir silan dalını temiz bir şekilde kavrayın.

Kontrolcü desteği Steam sayfasında birinci sınıftır; klavye ve fare beklentilerinin yanı sıra DualShock ve DualSense de belirtilmiştir. Bir mekanik hassas bloklama pencerelerine dayanıyorsa, nedensizce oyun ortasında değiştirmek yerine zamanlamayı tutarlı yapabildiğiniz giriş cihazını tercih edin.

Resmi başlangıç fragmanı

Resmi videoYouTube'da izle

Sıkça sorulan sorular

Sephiria wiki resmi mi?

Hayır. Sephiria.org bağımsız bir hayran yapımı rehberdir. Geliştirici ve yayıncı olarak TEAM HORAY sorumludur. Satın alma, destek ve resmi yama metinleri için Steam ve geliştiricinin resmi kanallarını kullanın.

Versiyon 1.0 yüksek seviyede neleri içeriyor?

Resmi lansman materyallerine göre altı bölüm, altı silah dalı, 200'den fazla silah yükseltmesi, yaklaşık 300 Artifacts, yaklaşık 70 Tablets, 30'dan fazla İksir, 20'den fazla kostüm, 18 Hard Mode elementi, on iki oyun içi dil ve tek oyunculu kampanyaya ek olarak dört oyunculu çevrimiçi kooperatif modu bulunuyor.

Neden Artifacts ve Tablets ayrı sayfalarda?

Artifacts etkileri verirken, Tablets bitişik Artifacts'leri güçlendirir. İndekslerin ayrılması, etki aramalarını yerleştirme kurallarından ayırarak, oyun ortasında bir sorunun tüm eşya açıklamasını yeniden okumanızı gerektirmemesini sağlar.

Karakterler sayfası neden kısa?

Resmi mağaza metinleri, Bunnyville'dan bir tavşanı, şeytanları ve iniş sırasında karşılaşılan hayvanları tanımlar. Belirli isimler, portreler ve roller için birinci elden kanıt olmadıkça, bireysel karakter sayfaları yayınlanmaz.