
Savaş temposunu göstermek için kullanılan resmi Sephiria aksiyon ekran görüntüsü.
Resmi Steam medyası · TEAM HORAYTemel savaş mekaniği: saldırı taahhüdü ve bloklama
Sephiria'nın mağaza tarafındaki savaş anlatımı nettir: mücadeleler hızlı saldırılar ve bloklama kullanır. Bu ikili, yeni başlayanların yaptığı hatanın 'gizli bir metre unutmak' değil, her karşılaşmayı saf hasar yarışı olarak görmek olduğu anlamına gelir. Hızlı saldırılar baskı pencereleri yaratır; bloklama ise belirgin vuruşlara karşılık vererek, önlenebilir hasardan kaçınmak için bir koşuyu bırakmak yerine zaten kurduğunuz tahtayı korumanızı sağlar.
Pratikte, envanter mikro yönetimine dikkat harcamadan önce düşmanların saldırı hazırlıklarını öğrenerek erken odaları açın. Önünüzdeki saldırıları güvenle bloklayabildiğinizde, Artifacts ve Tablets'i saldırı aralarında yeniden düzenlemek için gereken sakinliği kazanırsınız. Kontrolcü kullanıcıları ilk dakikalarda hangi düğmenin bloklamaya atandığını teyit etmeli; klavye kullanıcıları ise hareket ve bloklamayı panik anında basılı tutabilecekleri tuşlara yerleştirmeli.
Bu rehber, kare verileri veya belirtilmemiş i-frame'ler uydurmaz. Sonraki bir güncelleme hissiyatı değiştirdiğinde, 1.0 pazarlama cümlesinin her istisnayı hâlâ tanımladığını varsaymak yerine yama notları sayfasını tekrar okuyun. Değişmeyen şey, koşu sistemlerinin etrafında döndüğü çift fiil setidir—saldır ve blokla.
Erken odalar, Sephiria'ın çift savaş fiilleri için en uygun sınıftır. Açgözlü hasar vermeye karar vermeden önce düşman saldırı hazırlıklarını iki kez izleyin, ardından vuruş tamamlandığı anda blok girişini bırakarak tekrar hareket edebilmeyi alıştırın. Kontrolcü kullanıyorsanız, bloklamayı yönlendirme yaparken basılı tutabileceğiniz bir omuz düğmesine atayın; klavyede oynuyorsanız, hareket ve bloklamayı zıt ellere dağıtın ki panikleme sırasında ikisini de kaçırmayın. Körü körüne yeniden başlamak yerine her ölümde bir başarısız saldırı modelini not alın—gerçek başlangıç kilidi gizli bir istatistik ağacı değil, bu model hafızasıdır.
Envanter bitişikliği: Artifacts yetenek verir, Tablets güçlendirir
Artifacts bir koşunun etki katmanıdır: savaşta ve keşifte hissettiğiniz güçleri veren toplanabilirler. Tablets yerleşim katmanıdır: bitişik Artifacts'leri güçlendirir, bu yüzden tahta geometrisi önemlidir. Bitişiklik okumadan Artifacts yığan bir acemi, parçalar tek başına güçlü görünse bile masada bırakılmış bedava güç bırakıyor.
Envanter arayüzünü açtığınızda boş alanı ve yönü bir kaynak olarak görün. Yeni bir Artifact koşu sırasında geldiğinde Tablets'ı döndürmek veya kaydırmak için yer bırakın. Karmaşık ve kötü bir düşüşten sonra yeniden dengeleyemeyeceğiniz tahtalar yerine, tek bir cümleyle açıklayabileceğiniz tahtaları tercih edin—“bu Tablet hattı savunma sütununu güçlendirirken sağ taraf saldırıyı yığar”.
Artifacts ve Tablets wiki sayfaları, bu alışkanlıktan yapılandırılmış dizinlere atlamanız için var. Tekil girdiler tamamen doğrulanana kadar, bu sayfaları uydurulmuş nadirlik sıralamaları veya tam isim listeleri yerine, başlangıç ölçeğinde kapsam ve yerleşim teorisi için kullanın.
Bir Tablet simgesi belirdiğinde, UI'da gördüğünüz arayüzde sol, sağ, yukarı veya çapraz bir komşuluk ilişkisi isteyip istemediğini okuyacak kadar duraklayın. Ardından, savaşta etkisini zaten hissettiğiniz bir Artifact'in yanına yerleştirin, spekülatif bir gelecek düşüşe karşı değil. Eğer ko-op partnerleri envanter baskısını farklı şekilde paylaşıyorsa, çalışan bir kümenin üzerine yazılmaması için komşuluk hedefini yüksek sesle anlatın. Boş hücreler başarısızlık değildir; bir sonraki elit odada döndürme bütçesidir.
Altı silah dalı ve yükseltme havuzu
1.0 sürümünde altı silah dalı ve bu sette iki yüzden fazla yükseltme bulunuyor. Yeni başlayanlar, tek bir başarısız denemede her dalı denemeden önce bir dal seçmeli ve saldırı ritmini öğrenmelidir. Dal kimliği önemlidir çünkü yükseltmeler dalın zaten yapmak istediği şeyi güçlendirir; dal planı olmadan rastgele yükseltme toplamak karmaşık yapılar oluşturur.
Altı dalı temiz bir karşılaştırma çerçevesiyle görmek için silahlar sayfasını kullanın. Bu başlangıç rehberi yalnızca bir süreç üzerinde durur: bir dal seçin, yükseltme tekliflerini görecek kadar hayatta kalın ve ancak o zaman farklı bir dalın bir duvarı daha iyi çözüp çözmediğini değerlendirin. Ko-op partnerleri, herkesin aynı ekipmanı kullanmadan yakın menzilli baskı ve daha güvenli yardımcı araçları kapsayacak şekilde dallarda uzmanlaşabilir.
İksirler ve kostümler de 1.0 özellik listesinde yer alıyor (30+ iksir, 20+ kostüm). Bunları, saldırı, blok ve yakınlık öğrenmenin yerine geçen sistemler yerine destekleyici sistemler olarak görün—tüketilebilir veya kozmetik/ilerleme katmanları. Resmi listeler yakalanana kadar kesin iksir isimleri bu sayfada yer almayacak.
Bir dal, önümüzdeki otuz dakika boyunca nasıl saldıracağınıza dair bir taahhüttür. Uygulayamayacağınız karmaşıklık ekleyen yükseltme ipuçları, her çatışmada kullanabileceğiniz mütevazı yükseltmelerden daha az değerlidir. Dört oyunculu bir lobide, kimin bu gece deneme yapabileceğini belirleyin - böylece üç oyuncu istikrarlı hasar verirken biri ikinci bir dalı test edebilir. Silahlar sayfasını ancak mevcut dalınızın başarısızlık durumunu tek cümleyle açıklayabildiğinizde tekrar ziyaret edin.
Hikaye spoilerı içermeyen bölüm yapısı
Başlangıç paketi altı bölüme ayrılmıştır. Yeni başlayanlar için bu sayı bir tempo aracıdır: kulenin inişinin tek tip sonsuz bir kat yerine bölümler arasında odak değiştirmesini bekleyin. Spoiler içeren boss isimleri aramak yerine kişisel notlarınızı bölüm işaretleyicileri olarak tutun - 'bölüm bandı 2'ye girildi, tahta X'e odaklanıyor' gibi.
Hard Mode başlangıçta on sekiz öğe ekler. Standart bir döngüyü tamamlarken tahtanızı hâlâ anlayabiliyorsanız Hard Mode'yi görmezden gelin. Zorluk modifikatörleri, başka yerden kopyalanan teori üretiminden çok temel bilgilerdeki eksiklikleri cezalandırır.
Rota bağlamına hazır olduğunuzda, rehber sayfasına geçin. Burada spoiler içermeyen altı duraklı bir kayıt bulunur: hazırlık, envanter kontrol noktaları, silah karşılaştırma noktaları ve daha fazla birinci elden veya tekrarlanabilir detay olana kadar kasıtlı olarak hafif tutulan sonraki duraklar.
Bölüm geçişleri, mağaza her adımı adlandırmasa bile vurguyu değiştirir. Bölüm geçişlerini envanter denetimi için kullanın: bozuk bitişikliği atın, silah dalını teyit edin ve Hard Mode öğelerinin size şimdilik bir şey öğretip öğretmeyeceğine karar verin. Cevap "sadece gürültü ekler" ise Hard Mode'yi devre dışı bırakın. Sistemleri öğrenirken spoiler içermeyen notlar, bozulmuş boss senaryolarından daha iyidir.
Çevrimiçi ortak oyun giriş noktaları
Çevrimiçi ortak oyun dört oyuncuya kadar destekler. Arkadaşlarına katılan yeni başlayanlar, dalmadan önce beklentileri netleştirmeli: kimin ev sahipliği yaptığı, hangi bölüm grubunu denediğiniz ve grubun komşuluk mekaniğini mi öğrendiği yoksa hızla ilerlemeye mi odaklandığı. Bir oyuncu her odada zihinsel modeli değiştirirken diğerleri blok zamanlamasını öğreniyorsa, ortak koşular dağılır.
Tahta hedeflerini basit dille ifade edin—“sol tarafta komşuluk yığını yapıyoruz”, “ben silah dalı A’da kalıyorum”—herkesin söylenmeyen tier listelerini bildiğini varsaymak yerine. Bu wiki desteksiz en iyi build iddialarını reddettiği için, grubunuzun ilk başarı ölçütü temiz savaş uygulaması ve okunabilir tahtalar olmalı, teorik maksimum DPS değil.
Bir oturum senkronizasyon sorunu yaşarsa veya bir acil düzeltme davranışı değiştirirse, takım arkadaşlarını suçlamadan önce yama notlarını kontrol edin. Yama sayfasındaki sürüm etiketleri ve tarihler, kooperatif grupların aynı yapı üzerinde tartıştıklarından emin olmaları için mevcuttur.
Bir kooperatif iniş öncesinde, ev sahibinin bağlantı stabilitesi, ses kanalı ve oturumun bir öğretme koşusu mu yoksa ilerleme koşusu mu olduğu konusunda anlaşın. Öğretme koşularında zor odalardan sonra envanter duraklamalarına izin verilir; ilerleme koşularında ise tahta zaman aşımı çağrısı yapmaya yetkili bir kişiye ihtiyaç duyulur. Lobi farklı zaman dilimlerini veya yama sürümlerini kapsıyorsa, Steam haberlerinden aynı güncellemeyi yüklediklerini teyit etmeden denge sorunlarını suçlamayın. Ortak terimler—saldırı, blok, bitişiklik, dal—dört kişinin aynı başarısızlığı dört farklı şekilde tanımlamasını engeller.
İlk oturum kontrol listesi
Beş kontrolle kısa bir oturum başlatın. Bir: giriş cihazınızda saldırı ve blok tuşlarını onaylayın. İki: baskı altında en az bir envanter kararı görene kadar savaşın. Üç: ilk boş hücreyi otomatik doldurmak yerine en az bir Tablet'i bilinçli komşulukla yerleştirin. Dört: oturum boyunca tek bir silah dalına bağlı kalın. Beş: ulaştığınız bölüm aralığını ve tekrar kullanmak üzere bir tahta dersini not alın.
Bu oturumdan sonra, yalnızca karşılaştığınız soruna uyan wiki sayfasını okuyun. Mekaniklerden mi öldünüz? Temel savaş bilgilerini tekrar okuyun. Tahta zayıf mı hissettirdi? Tablets ve Artifacts sayfalarını açın. Oyunun içeriğinden emin değil misiniz? Ana sayfadaki sistemler listesini ve yama notlarını gözden geçirin. Tüm veritabanı sayfalarını aynı anda açmaktan kaçının; alan kılavuzu, zorunlu kapağından sonuna kadar okuma için değil, görev değiştirme için tasarlanmıştır.
Son olarak, bu siteyi yöneten dürüstlük kuralını unutmayın: bir isim, sayı veya boss deseni resmi materyallerde veya burada saklanan tekrarlanabilir oyun kanıtlarında yoksa, gerçek olarak yer almaz. Kısa sayfalar, şişirilmiş spekülasyonları yener.
İlk geceyi beş maddelik bir notla bitirin: giriş cihazı, dal seçimi, bir bitişiklik başarısı, sizi öldüren bir savaş deseni ve ulaştığınız bölüm bandı. Bu not, bu wikinin uydurmayı reddettiği kopyalanmış bir 'meta' panodan daha değerlidir. Yarın, en kötü satırla eşleşen yalnızca kılavuz sayfasını açın. Saha kılavuzu, oynamadan önce bitirmeniz gereken bir roman değil, bir görev yönlendiricisidir.
Sıkça sorulan sorular
Solo'dan önce kooperatif modunu öğrenmeli miyim?
İkisi de olur. Solo modu, saldırı, blok ve bitişiklik mekaniklerini koordinasyon karmaşası olmadan öğrenmenin en temiz yoludur. Kooperatif modu, dört oyuncuya kadar paylaşımlı kule koşuları için uygundur; bölüm hedeflerini başlamadan önce hizalayın. Solo, koordinasyon karmaşası olmadan saldırı, blok ve bitişiklik öğrenmek için daha temizken, dört oyuncuya kadar kooperatif modu, herkesin tahta duraklamaları için ortak bir kelime dağarcığına sahip olduktan sonra en iyisidir.
Tablets, Artifacts olmadan çalışır mı?
Tablets, bitişik Artifacts'leri güçlendirdiği şekilde tanımlanmıştır. Önce Artifacts etkilerine göre tahta planınızı yapın, ardından Tablets'leri komşuları güçlendirmek için yerleştirin; Tablets'leri bağımsız saldırı istatistikleri gibi görmeyin. Resmi açıklamaya göre Tablets, bitişik Artifacts'leri güçlendirir, bu yüzden anlamlı komşusu olmayan Tablets'ler simge ne kadar güçlü görünse de yerleşim bütçesini boşa harcar.
Başlangıçta kaç farklı silah dalını denemeliyim?
Altı koldan birini seçerek başlayın ve sunduğu yükseltmeleri anlayana kadar orada kalın. İlk denemede her kolu denemek genellikle hem savaş ustalığını hem de tahta okuryazarlığını geciktirir. Özellikle yükseltme havuzu 200'den fazla seçenek içeriyorsa, altı koldan birine bağlı kalıp sunduğu yükseltmeleri anlamak, tek bir erken başarısızlıkta her kolu denemekten daha iyidir.
Hard Mode elementlerini ne zaman açmalıyım?
Tahtanızı açıklayabildiğiniz ve standart savaş döngülerinde hayatta kalabildiğiniz zaman. Başlangıç paketinde 18 Hard Mode elementi bulunur; bunlar temellerin yerine geçmez, yalnızca değiştiricilerdir. Hard Mode’in on sekiz başlangıç elementi, tahtanızı açıklayabildiğiniz ve standart savaş döngülerinde hayatta kalabildiğiniz zamana kadar beklemelidir; değiştiriciler temellerin yerini tutmaktan çok hataları büyütür.