
Steam'den resmi Sephiria kulesi savaş ekran görüntüsü.
Resmi Steam medyası · TEAM HORAYBu rehber nasıl okunmalı
TEAM HORAY’ın 1.0 materyalleri kampanya yapısını altı bölüm olarak belirler. Bu sayfa, tarafsız bir omurga olarak bu numarayı kullanır. Bölüm alt başlıkları, boss isimleri veya zorunlu hikaye diyalogları uydurmaz. Daha sonraki birinci parti kaynaklar veya tekrarlanabilir oyun kayıtları bu detayları sağladığında, omurgayı yeniden yazmadan bireysel duraklar derinleştirilebilir.
Aşağıdaki her bölüm bandı, oyuncu görevlerinin bir kontrol listesidir: savaş hazırlığı, envanter gözden geçirme, silah-dal kontrolü ve oyun ortasında sorulara cevap veren wiki veritabanlarının hatırlatılması. Eğer sadece sistem yardımına ihtiyacınız varsa, her bandı okumak yerine Artifacts, Tablets veya silahlara atlayın.
Spoiler'lar bilerek atlanarak kontrol edilmiştir. Yapıyı ve sistemleri anlatıyoruz, olay örgüsündeki sürprizleri değil. Bir bölümün 'tamamlanmış' sayılması için gereken bir sürpriz varsa, bilerek kısa tutulmuştur.
Her bölüm başlığını bir roman bölümü gibi değil, sistem kontrol noktası gibi okuyun. Altı bölüm sayısı, bu sayfanın 1.0 materyallerinden ihtiyaç duyduğu tek yapısal taahhüttür. Geri kalan her şey—oda sıralaması, boss isimleri, diyaloglar—kanıtlanana kadar burada yer almaz. Spoiler arıyorsanız çıkın; yeniden kullanılabilir bir kontrol listesi arıyorsanız kalın.
Bölüm 1 — hazırlık ve erken dövüş kontrolleri
İlk bölüm bandını kalibrasyon bölgeniz olarak kullanın. En erken iblis desenlerine karşı saldırı ve blok zamanlamasını test edin ve panik girişleri olmadan hayatta kalabildiğinizde ilk envanter kararınızı verin. Eğer çok oyunculu oynuyorsanız, bu bandı ev sahibi, tempo ve canlı komşuluk öğretimi yapılıp yapılmayacağı konusunda anlaşmak için kullanın.
Bu bandı başlangıç rehberine bağlayın, oyun sonu teorisine değil. Başarı koşulunuz, kararlı bir savaş döngüsü ve bilinçli bir Tablet yerleşimidir, mükemmel bir Artifact seti değil. Hangi silah dalına bağlı kaldığınızı not edin; her odada değişiklik yapmak yükseltme okuryazarlığını sıfırlar.
Band kolay gelmeye başladığında, işe yarayan şeyleri kaydetmeyi atlamayın. Tek satırlık bir not—“daha çok blokladım, daha az kaçtım”, “bir sonraki Tablet için boş bir hücre bıraktım”—bu wiki'nin kanıt olmadan onaylamayacağı harici bir yapıyı kopyalamaktan daha değerlidir.
Bölüm bandı 1 ödülleri vasat yetenek ister. Bilinçli bloklarla hayatta kalın, kasıtlı olarak bir Tablet yerleştirin ve her odada silah dalınızı yeniden çekmeyi reddedin. Ko-op grupları bu bandı alıştırma olarak görmeli: daha yavaş ilerleme, daha fazla envanter konuşması, daha az kahramanlık hamlesi. Blok alışkanlığı kazandıran ilk düşman ailesini not alın ki sonraki bantlar için bir temel olsun.
Bölüm bandı 2 — envanter koşuşturmanın kendisi olur
İkinci bandta Artifact sayısı ve Tablet bitişikliği bilinçli hale gelmelidir. Zorlu odalardan sonra envanteri yeniden açın ve her Tablet'in hala önemsediğiniz Artifacts ile temas edip etmediğini sorgulayın. Yeni parçalar topladıkça düzen değişir; yeni başlayanlar genellikle hiç yeniden düzenleme yapmadan güç kaybeder.
Kategori hatırlatmalarına ihtiyaç duyduğunuzda Artifacts ve Tablets sayfalarını yan kapı olarak kullanın. Bu çözüm durağı sadece alışkanlığı pekiştirir: sakin koşullarda yeniden düzenleyin, sonra savaşa dönün. Eğer ko-op partnerleriniz ekonomi veya düşürme paylaşımını beklediğinizden farklı yapıyorsa, öfke birikmeden önce açıklığa kavuşturun—bu site gizli ganimet kuralları uydurmaz.
Silah yükseltmeleri burada dal kimliğinizi tanımlamaya başlayabilir. Başarıyla uyguladığınız savaş tarzını güçlendiren yükseltmeleri, yapamayacağınız egzotik seçeneklere tercih edin.
Bölüm 2, panoların ihmal edildiğinde çürümeye başladığı yerdir. Her zorlu odadan sonra envanteri açın ve hangi Artifacts'ın hücrelerini hak ettiğini sorgulayın. Eğer bir Tablet artık doldurucu olarak kullanılıyorsa, döndürün. Artifacts ve Tablets sayfaları kategori hatırlatmaları için var, ancak çözüm durağı sadece gücünüzü gerçek tutan duraklama alışkanlığını pekiştirir.
Bölüm 3 — silah dalı karşılaştırma noktası
Yapının ortası, dalınızın karşılaştığınız sorunlarla hâlâ uyumlu olup olmadığını değerlendirmek için iyi bir andır. Başlangıç paketi altı dal ve derin bir yükseltme havuzu içerir; karşılaştırma yapılabilir ancak sürekli tüm planınızı yeniden düzenlemekle aynı şey değildir.
Eğer gerçekten dal değiştiriyorsanız, yükseltmeler yetişene kadar geçici bir güç düşüşünü kabul edin. Ko-op ekipleri dal değişimlerini aşamalı yaparak herkesin aynı anda zayıf düşmesini önleyebilir. Değişim nedeninizi kaydedin—"daha güvenli araçlar gerekiyordu", "daha net saldırı zamanlaması istedim"—böylece öğrenmeden sürekli değişiklik yapmazsınız.
Hard Mode elementleri burada hala isteğe bağlı olmalı, tabii standart döngüleri temiz şekilde tamamlayabiliyorsanız. On sekiz başlangıç elementi, temeller sıkıcı hale gelene kadar bekleyebilir.
Bölüm grubu 3 dürüst bir dal denetimidir. Silah kimliğinizin gördüğünüz baskılarla hala uyuşup uyuşmadığını sorun, bir yabancının tier listesinin onaylayıp onaylamayacağını değil. Başarısızlık modunu adlandırabildiğinizde geçiş yapılabilir; amaçsızca değiştirmek değil. Ko-op modunda, değişimleri aşamalı yapın ki ekip tamamen yeni girişleri birlikte öğrenmek zorunda kalmasın.
Bölüm grupları 4–6 — spoiler içermeyen geç yapı
İlerleyen bölüm grupları, birinci taraf veya elde tutulan oyun kanıtları dolana kadar bilerek hafif anlatı ve boss senaryoları içerir. Değişmeyen şey sistemlerin yığınıdır: savaş fiilleri, bitişik tahtalar, silah yükseltmeleri ve isteğe bağlı Hard Mode baskısı, başarıyı trivia'dan daha çok tanımlar.
Bu grupları tahta bakımı için dayanıklılık testleri olarak kullanın. Uzun koşular ihmal edilen envanterleri cezalandırır. Bir yama tırmanış sırasında gelirse, bir sonraki güvenli anda duraklayın ve dalınızı veya ko-op kurulumunuzu etkileyen gerilemeler için yama notlarını okuyun.
Eğer tam hikaye spoilerları arıyorsanız, bilerek burada yoklar. Karakterleri sadece kategori bağlamı için kontrol edin ve anlatı ödülü için resmi fragmanlara veya kendi oyununuza güvenin.
4-6. bantlar anlatıyı kasıtlı olarak sade tutar. Dayanıklılık gerçeği değişmez: bitişikliği koruyun, blok zamanlamasına saygı gösterin ve güncelleme sonrası yapı aniden yanlış hissediyorsa yama notlarını tekrar okuyun. Hard Mode öğeleri ancak standart döngüler çözülmüş gibi hissediyorsa buraya aittir. Hikaye istiyorsanız oyunu oynayın; sistemler istiyorsanız kılavuzun veritabanlarında kalın.
Yeniden kullanılabilir bölüm kontrol listesi
Herhangi bir bant bölümünün başında: saldırı ve blok zihinsel modelinizi onarın, gerekirse tahtanızın ekran görüntüsünü alın veya not alın ve silah dalı niyetinizi onaylayın. Bant ortasında: büyük Artifact kazanımlarından sonra Tablets'yi yeniden karıştırın. Bant sonunda: başarısız olan bir şey ve ölçeklenen bir şey hakkında bir cümle yazın.
Bu kontrol listesi tek başına ve dört kişiye kadar gruplar için geçerlidir. Ko-op modunda, oyunun sadece ölümlerde durmaması için envanter duraklamalarını çağırmak üzere bir oyuncu görevlendirin. Paylaşılan disiplin, altı bölümlü yapıyı kaotik değil, okunabilir tutar.
Kontrol listesi mevcut resmi hikaye detaylarından daha ayrıntılı olduğunda, bu doğrudur. Bir rehber, yayınlanmamış isimleri biliyormuş gibi yapmadan da faydalı olabilir.
Yeniden kullanılabilir kontrol listesini yazdırın veya monitörünüzün yakınına sabitleyin: savaş yeteneği, tahta onarımı, dal niyeti, sürüm etiketi. Kontrol listesini çalıştırmak bir dakikadan az sürer ve ko-op modunda "Bunu düzelttiğimizi sanıyordum" tartışmalarını önler. Resmi materyaller daha sonra daha fazla bölüm detayı adlandırırsa, omurgayı yeniden yazmadan aynı duraklar altına ekleyin.
- Dövüş: mevcut saldırı desenini bilerek engelleyebiliyor musunuz?
- Tahta: her Tablet hala seçili bir Artifact komşusunu güçlendiriyor mu?
- Silahlar: yükseltmeler gerçekten kullandığınız dalı güçlendiriyor mu?
- Meta: kullandığınız yama sürümünün doğru olduğundan emin misiniz?
Sıkça sorulan sorular
Bu rehber tüm boss isimlerini içerecek mi?
Resmi veya tekrarlanabilir kanıtlar olmadıkça hayır. Altı bölümlük ana yapı başlangıçta doğrulanmıştır; detaylı karşılaşma senaryoları uydurulmak yerine dışarıda bırakılmıştır. Boss isimleri ve senaryo detayları, resmi veya kayıtlı oyun kanıtları olana kadar paylaşılmayacak; bu sayfada yalnızca doğrulanmış altı bölümlük yapıya bağlı kalınmıştır.
Bunu ko-op modunda kullanabilir miyim?
Evet. Çevrimiçi ko-op modu en fazla dört oyuncuyu destekler. Her bölüm bandını ortak bir kontrol listesi olarak kullanın ve envanter kararları için birlikte duraklatın. Dört oyuncuya kadar çevrimiçi ko-op modu, grup iniş başlamadan önce envanter duraklatma kuralları ve sunucu stabilitesi konusunda anlaşırsa aynı bölüm-bandı kontrol listesini paylaşabilir.
Hard Mode elementleri nereye uyuyor?
1.0 paketinin bir parçası olarak 18 element içerirler. Standart bölüm bantları stabil hissedildikten sonra ekleyin; bu sayfa doğrulanmamış değiştirici isimlerini listelememektedir. On sekiz Hard Mode elementi, standart bantlar stabil hissedildikten sonra eklenmelidir; bu sayfa, Steam'ın kayıtlı araştırmalarında listelenmemiş değiştirici isimleri uydurmaz.
Rotada değil de eşyalarda takılırsam hangi sayfayı açmalıyım?
Rehberi bırakıp Artifacts, Tablets veya silahlar sayfasını açın. Rota yapısı ve eşya sistemleri kasıtlı olarak ayrılmıştır. Eşya ve tahta sorunları Artifacts, Tablets veya silahlar sayfalarına yönlendirilmelidir ki rota yapısı ve sistem araması ayrı oyuncu görevleri olarak kalsın. Bu kapıları ayırmak, envanter sorun giderme sırasında rota spoilerlarının karışmasını önler.