Steam의 공식 Sephiria 타워 전투 스크린샷.

Steam의 공식 Sephiria 타워 전투 스크린샷.

공식 Steam 미디어 · TEAM HORAY

이 공략 읽는 법

TEAM HORAY의 1.0 자료에서 캠페인 구조는 6개의 챕터로 구성됩니다. 이 페이지는 중립적인 기준선으로 해당 숫자를 사용합니다. 챕터 부제목, 보스 이름, 필수 스토리 대사 등을 임의로 추가하지 않습니다. 이후 공식 출처나 재현 가능한 플레이 기록에서 해당 세부사항이 확인되면, 개별 항목을 보강하더라도 전체 구조는 변경하지 않습니다.

아래 각 챕터 구간은 플레이어 작업 체크리스트입니다: 전투 준비, 인벤토리 점검, 무기 분기 확인, 그리고 진행 중 질문에 답할 위키 데이터베이스 안내가 포함되어 있습니다. 시스템 도움만 필요하다면 모든 구간을 읽지 말고 Artifacts, Tablets 또는 무기 항목으로 바로 이동하세요.

스포일러는 의도적으로 생략되었습니다. 우리는 구조와 시스템을 설명할 뿐, 플롯 반전은 다루지 않습니다. '완전한' 설명을 위해 공개되지 않은 내용이 필요한 경우, 해당 섹션은 의도적으로 간략하게 작성되었습니다.

각 챕터 구간을 소설의 장 제목이 아닌 시스템 체크포인트로 읽어주세요. 6개 챕터 구성만이 1.0 자료에서 보장되는 구조적 약속입니다. 그 외 정확한 방 순서, 네임드 보스, 대사 등은 증거가 확보될 때까지 공개되지 않습니다. 스포일러를 원하신다면 떠나주시고, 재사용 가능한 체크리스트를 원하신다면 계속 읽어주세요.

1장 밴드 — 준비 및 초반 전투 체크

첫 번째 장 밴드는 캘리브레이션 구간으로 활용하세요. 초반 악마 패턴으로 공격과 블록 타이밍을 확인하고, 당황하지 않고 생존할 수 있을 때만 첫 인벤토리 결정을 내리세요. 협동 모드를 플레이 중이라면 이 밴드에서 호스트, 진행 속도, 실시간 인접 가르침 여부를 팀원과 합의하세요.

이 밴드는 초보자 가이드와 연결지을 것. 완벽한 아티팩트 세트가 아닌 안정적인 전투 루프와 의도적인 석판 배치 하나가 성공 조건입니다. 선택한 무기 계통을 기록해두세요; 매 방마다 변경 시 업그레이드 숙련도가 리셋됩니다.

밴드가 쉬워지기 시작할 때, 효과적인 전략을 기록하는 것을 건너뛰지 마세요. '대시보다 블로킹을 더 많이 했다', '다음 석판을 위해 빈 칸을 남겼다' 같은 한 줄 메모는 이 위키가 증거 없이 추천하지 않는 외부 빌드를 복사하는 것보다 훨씬 가치 있습니다.

챕터 밴드 1은 기본적인 실력만으로도 클리어할 수 있습니다. 의도적인 블로킹으로 생존하고, 석판 하나를 계획적으로 배치하며, 방마다 무기 분기를 재설정하지 마세요. 협동 모드에서는 이 밴드를 온보딩 과정으로 삼아야 합니다: 천천히 클리어하고, 인벤토리 관리에 더 신경 쓰며, 무리한 플레이는 줄이세요. 블로킹 습관을 강제한 첫 번째 적 종족을 기록해 두면 이후 밴드에서 기준점으로 활용할 수 있습니다.

챕터 밴드 2 — 인벤토리가 런의 핵심이 된다

두 번째 밴드까지는 아티팩트 개수와 석판 인접성을 의식해야 합니다. 어려운 방을 클리어한 후 인벤토리를 다시 열고 각 석판이 여전히 신경 쓰이는 Artifacts과 연결되어 있는지 확인하세요. 새 조각을 획득하면 보드가 흐트러지기 때문에, 초보자들은 섞지 않아서 파워를 잃는 경우가 많습니다.

카테고리 리마인더가 필요할 때는 Artifacts과 Tablets 페이지를 사이드 도어로 활용하세요. 이 공략에서는 습관을 강조할 뿐입니다: 평온한 상태에서 재배치한 후 전투로 돌아가세요. 협동 파트너가 예상과 다르게 경제나 드롭을 공유한다면, 불만이 쌓이기 전에 명확히 하세요—이 사이트는 숨겨진 전리품 규칙을 만들지 않습니다.

이 시점부터 무기 업그레이드가 브랜치 정체성을 정의하기 시작할 수 있습니다. 실행할 수 없는 이국적인 옵션보다, 전투에서 이미 성공적으로 활용하고 있는 것을 강화하는 업그레이드를 선호하세요.

2번 챕터 밴드부터는 무시할 경우 보드가 부식하기 시작합니다. 스파이크 방을 지난 후에는 인벤토리를 열어 어떤 Artifacts이 여전히 셀을 획득하는지 확인하세요. 만약 석판이 필러와 접촉했다면 회전시킵니다. Artifacts과 Tablets 페이지는 카테고리 리마인더 역할을 하지만, 공략에서 강조하는 것은 파워 관리를 위한 휴식 습관입니다.

3번 챕터 밴드 — 무기 분기 비교 시점

중간 구조에 도달하면 현재 선택한 분기가 직면한 문제와 여전히 부합하는지 평가하기 좋은 타이밍입니다. 시작 패키지에는 6개의 분기와 다양한 업그레이드 풀이 포함되어 있습니다. 비교는 허용되지만, 계획 전체를 끊임없이 갈아엎는 것과는 다릅니다.

진정으로 브랜치를 변경한다면, 업그레이드가 따라잡을 때까지 일시적인 힘 감소를 받아들여야 합니다. 협동 팀은 브랜치 변경을 단계적으로 진행해 모두가 동시에 약해지지 않도록 할 수 있습니다. 변경 이유를 기록하세요—'더 안전한 도구가 필요했다', '공격 타이밍이 더 명확했으면 했다'—그래서 무작정 바꾸지 않고 배울 수 있도록 합니다.

Hard Mode 요소는 여전히 선택 사항이어야 합니다, 표준 루프를 이미 깔끔하게 클리어하지 않는 한. 18개의 런칭 요소는 기본기가 지루할 정도로 익숙해질 때까지 기다려도 됩니다.

3장 밴드는 브랜치를 솔직하게 점검하는 단계입니다. 당신의 무기 정체성이 여전히 마주하는 압박과 맞는지 묻고, 낯선 사람의 티어 리스트가 승인할지 묻지 마세요. 실패 모드를 명확히 말할 수 있을 때 변경하는 것은 허용되지만, 무작정 바꾸는 것은 아닙니다. 협동에서는 파티 전체가 동시에 입력을 다시 배우지 않도록 변경을 단계적으로 진행하세요.

4~6장 밴드 — 스포일러 없는 후반부 구조

후반부 장 밴드는 제작사 측이나 확보된 플레이 데이터가 채워질 때까지 의도적으로 내러티브와 보스 스크립팅을 최소화합니다. 변하지 않는 것은 시스템 스택입니다: 전투 액션, 인접 보드, 무기 업그레이드, 그리고 선택적인 Hard Mode 압박이 트리비아보다 성공을 더 좌우합니다.

이 밴드를 보드 관리 능력의 내구성 테스트로 활용하세요. 장기전은 방치된 인벤토리를 처벌합니다. 패치가 진행 중에 적용되면 안전한 시점에 멈춰 본인의 브랜치나 협동 설정에 영향을 주는 회귀 현상을 패치 노트에서 확인하세요.

정확한 스토리 스포일러를 원한다면, 여기서는 의도적으로 제공하지 않습니다. 캐릭터 항목에서 카테고리 맥락만 확인하고, 공식 트레일러나 직접 플레이를 통해 스토리를 즐기세요.

밴드 4~6은 의도적으로 서사를 최소화했습니다. 중요한 건 인내심입니다: 인접 위치 유지, 블록 타이밍 준수, 업데이트 후 갑작스러운 빌드 문제 시 패치 노트를 다시 확인하세요. Hard Mode 요소는 표준 루프가 이미 해결된 상태에서만 고려하세요. 스토리가 필요하면 게임을 플레이하고, 시스템이 필요하면 매뉴얼 데이터베이스를 참고하세요.

재사용 가능한 챕터 체크리스트

챕터 밴드 시작 시: 공격과 방어에 대한 전략을 재정비하고, 필요한 경우 현재 보드 상태를 스크린샷이나 메모로 기록한 후 무기 분기 선택을 확정하세요. 밴드 중간: 주요 Tablets 획득 후 석판을 재정렬하세요. 밴드 종료: 실패한 원인 한 가지와 성장한 요소 한 가지를 간략히 기록하세요.

이 체크리스트는 솔로 플레이와 최대 4인 파티 모두에 적용됩니다. 협동 모드에서는 한 플레이어가 인벤토리 확인을 담당해, 사망 시에만 진행이 멈추지 않도록 조율하세요. 공통된 규율이 있다면 6챕터 구조를 혼란스럽지 않게 관리할 수 있습니다.

체크리스트가 공식적으로 알려진 스토리 정보보다 더 상세할 때, 그것은 정상입니다. 공략은 공개되지 않은 이름을 추측하지 않더라도 유용할 수 있습니다.

재사용 가능한 체크리스트를 인쇄하거나 모니터 근처에 붙여두세요: 전투 능력, 보드 수리, 분기 의도, 버전 라벨. 체크리스트 실행은 1분도 걸리지 않으며 협동 플레이에서 '우리가 그거 고쳤다고 생각했는데' 같은 논란을 방지합니다. 이후 공식 자료에서 더 많은 챕터 세부사항이 공개되면, 기본 구조를 다시 작성하지 않고 동일한 지점 아래에 추가하세요.

  • 전투: 현재 패턴 세트를 의도적으로 막을 수 있나요?
  • 보드: 모든 석판이 선택한 아티팩트 이웃을 여전히 강화하나요?
  • 무기: 업그레이드가 실제로 사용하는 분기 강화에 집중되어 있나요?
  • 메타: 인지하고 있는 패치 버전과 실제 버전이 일치하나요?

자주 묻는 질문

이 공략은 모든 보스 이름을 다룰까요?

제작사 또는 재현 가능한 증거가 해당 이름을 뒷받침할 때까지는 사용하지 않습니다. 6개 챕터의 기본 구조는 출시 규모로 확인되었으나, 상세한 인카운터 스크립트는 추측 없이 제외합니다. 보스 이름과 스크립트된 이벤트는 제작사 또는 실제 플레이 증거가 확보될 때까지 공개하지 않으며, 현재 이 페이지에서 검증된 구조는 6개 챕터의 기본 뼈대입니다.

코옵에서 사용할 수 있나요?

네. 온라인 코옵은 최대 4명까지 지원합니다. 각 챕터 구간을 공용 체크리스트로 활용하고, 인벤토리 조정 결정을 함께 일시 정지하며 진행하세요. 최대 4명의 온라인 코옵 플레이어들은 하강 시작 전에 인벤토리 일시 정지 규칙과 호스트 안정성에 합의한다면 동일한 챕터 구간 체크리스트를 공유할 수 있습니다.

Hard Mode 요소는 어디에 적용되나요?

1.0 패키지에 18개 요소로 포함되어 있습니다. 기본 챕터 밴드가 안정화된 후 추가하세요. 이 페이지는 검증되지 않은 수식어 이름을 나열하지 않습니다. 18개의 Hard Mode 요소는 기본 밴드가 안정된 후에 적용됩니다. 이 페이지는 Steam이 공식 연구 자료에 명시하지 않은 수식어 이름을 임의로 만들지 않습니다.

경로가 아닌 아이템에서 막혔을 때 어떤 페이지를 열어야 하나요?

공략을 종료하고 Artifacts, Tablets 또는 무기 메뉴를 열어주세요. 경로 구조와 아이템 시스템은 의도적으로 분리되어 있습니다. 아이템 및 보드 문제는 Artifacts, Tablets 또는 무기 메뉴로 리다이렉트되어, 경로 구조와 시스템 조회가 플레이어 작업에서 분리되도록 합니다. 이러한 접근법은 인벤토리 문제 해결 중에 경로 스포일러가 섞이는 것을 방지합니다.