Tangkapan layar resmi pertarungan menara Sephiria dari Steam.

Tangkapan layar resmi pertarungan menara Sephiria dari Steam.

Media Steam resmi · TEAM HORAY

Cara membaca panduan ini

Materi versi 1.0 TEAM HORAY menetapkan enam bab sebagai struktur kampanye. Halaman ini menggunakan angka tersebut sebagai kerangka netral. Tidak mencantumkan subjudul bab, nama bos, atau dialog cerita wajib. Ketika sumber resmi atau catatan permainan yang dapat direproduksi menyediakan detail tersebut, setiap bagian dapat diperdalam tanpa mengubah kerangka utama.

Setiap bagian bab di bawah ini adalah daftar tugas pemain: kesiapan tempur, pemeriksaan inventaris, pemeriksaan cabang senjata, dan pengingat tentang database wiki mana yang menjawab pertanyaan saat bermain. Jika hanya butuh bantuan sistem, langsung ke Artifacts, Tablets, atau bagian senjata alih-alih membaca setiap bagian.

Spoiler dikendalikan dengan penghilangan. Kami menjelaskan struktur dan sistem, bukan plot twist. Jika suatu bagian memerlukan pengungkapan yang belum didapatkan untuk menjadi 'lengkap', sengaja dibuat singkat.

Baca setiap bagian bab sebagai titik pemeriksaan sistem, bukan sebagai judul bab novel. Hitungan enam bab adalah satu-satunya janji struktural yang dibutuhkan halaman ini dari materi versi 1.0. Sisanya—urutan ruang persis, bos bernama, dialog—dihilangkan sampai ada bukti. Jika datang mencari spoiler, pergi; jika datang mencari daftar tugas yang bisa digunakan kembali, tetap di sini.

Chapter band 1 — persiapan dan pemeriksaan pertarungan awal

Anggap chapter band pertama sebagai zona kalibrasi Anda. Konfirmasi waktu serangan dan blok terhadap pola demon awal, dan buat keputusan inventaris pertama hanya setelah Anda bisa bertahan tanpa input panik. Jika bermain co-op, gunakan band ini untuk menyepakati host, kecepatan, dan apakah ada yang mengajarkan adjacency secara langsung.

Hubungkan band ini ke panduan pemula alih-alih teori akhir game. Kondisi sukses Anda adalah loop pertarungan yang stabil plus satu penempatan Tablet yang disengaja, bukan set Artifact yang sempurna. Catat cabang senjata yang Anda pilih; berganti setiap ruangan mengembalikan literasi upgrade.

Jika band mulai terasa mudah, jangan lewatkan untuk mencatat strategi yang berhasil. Catatan singkat seperti "lebih banyak blok daripada dash", "menyisakan sel kosong untuk Tablet berikutnya" lebih berharga daripada menyalin build eksternal yang tidak akan didukung wiki ini tanpa bukti.

Chapter band 1 menghargai kompetensi dasar. Bertahan dengan blok yang disengaja, tempatkan satu Tablet dengan tujuan, dan jangan mengganti cabang senjata setiap ruangan. Grup ko-op harus memperlakukan band ini sebagai onboarding: penyelesaian lebih lambat, lebih banyak diskusi inventaris, lebih sedikit aksi heroik. Catat keluarga musuh pertama yang memaksa kebiasaan blok agar band berikutnya memiliki patokan.

Chapter band 2 — inventaris menjadi penentu permainan

Pada band kedua, jumlah Artifacts dan kedekatan Tablet harus sudah diperhatikan. Buka kembali inventaris setelah ruangan sulit dan tanyakan apakah setiap Tablet masih bersentuhan dengan Artifacts yang Anda pedulikan. Papan berubah saat Anda mengambil potongan baru; pemula sering kehilangan kekuatan karena tidak pernah mengatur ulang.

Gunakan halaman Artifacts dan Tablets sebagai pintu samping saat Anda butuh pengingat kategori. Panduan ini hanya menegaskan kebiasaan: atur ulang dalam kondisi tenang, lalu kembali ke pertarungan. Jika rekan co-op berbagi ekonomi atau drop berbeda dari yang Anda harapkan, klarifikasi sebelum kebencian muncul—situs ini tidak menciptakan aturan loot tersembunyi.

Peningkatan senjata mungkin mulai mendefinisikan identitas cabang Anda di sini. Pilih peningkatan yang memperkuat apa yang sudah berhasil Anda tekan dalam pertarungan daripada opsi eksotis yang tidak bisa Anda eksekusi.

Bab 2 adalah saat papan mulai membusuk jika diabaikan. Setelah ruang spike, buka inventaris dan tanyakan Artifacts mana yang masih menghasilkan sel. Jika sebuah Tablet sekarang menyentuh filler, putar. Halaman Artifacts dan Tablets ada untuk pengingat kategori, tetapi panduan ini hanya menegaskan kebiasaan jeda yang menjaga kekuatan tetap nyata.

Bab 3 — titik perbandingan cabang senjata

Tengah struktur adalah momen yang tepat untuk mengevaluasi apakah cabang Anda masih cocok dengan masalah yang Anda hadapi. Paket awal mencakup enam cabang dan kolom peningkatan yang dalam; perbandingan diperbolehkan, tetapi membandingkan tidak sama dengan terus-menerus mengubah seluruh rencana Anda.

Jika benar-benar beralih cabang, terima penurunan kekuatan sementara saat peningkatan mengejar ketertinggalan. Tim ko-op bisa mengatur pergantian cabang agar tidak semua anggota lemah secara bersamaan. Catat alasan pergantian—"butuh alat yang lebih aman", "ingin waktu serangan yang lebih jelas"—agar tidak berganti-ganti tanpa pembelajaran.

Elemen Hard Mode sebaiknya tetap opsional di sini kecuali jika loop standar sudah bisa diselesaikan dengan lancar. Delapan belas elemen peluncuran bisa ditunda sampai dasar-dasar terasa membosankan dalam arti yang baik.

Chapter band 3 adalah audit cabang yang jujur. Tanyakan apakah identitas senjata Anda masih sesuai dengan tekanan yang dilihat, bukan apakah daftar tier orang asing akan menyetujuinya. Beralih diperbolehkan ketika bisa menyebutkan mode kegagalan; berganti-ganti tanpa alasan tidak. Dalam ko-op, atur pergantian agar grup tidak semua belajar input baru secara bersamaan.

Bab 4–6 — struktur akhir tanpa spoiler

Bab-bab selanjutnya sengaja dibuat ringan dalam narasi dan skrip bos hingga ada bukti permainan langsung atau yang disimpan mengisinya. Yang tetap konsisten adalah tumpukan sistem: aksi pertarungan, papan adjacency, peningkatan senjata, dan tekanan Hard Mode opsional terus menjadi penentu kesuksesan lebih dari sekadar trivia.

Gunakan bab-bab ini sebagai uji ketahanan untuk perawatan papan. Permainan panjang menghukum inventori yang diabaikan. Saat pembaruan muncul di tengah permainan, jeda sejenak di momen aman berikutnya dan baca catatan pembaruan untuk regresi yang memengaruhi cabang atau pengaturan ko-op Anda.

Jika Anda mencari spoiler cerita yang spesifik, kami sengaja tidak memasukkannya. Untuk konteks kategori, periksa bagian karakter, dan dapatkan narasi utuh dari trailer resmi atau pengalaman bermain Anda sendiri.

Bagian 4–6 sengaja menjaga narasi tetap minimal. Yang tetap penting adalah ketahanan: pertahankan adjacency, perhatikan timing blok, dan baca ulang pembaruan jika build tiba-tasa terasa salah setelah update. Elemen Hard Mode hanya relevan di sini jika loop standar sudah terasa terselesaikan. Jika Anda butuh cerita, mainkan gamenya; jika butuh sistem, tetaplah di database manual.

Daftar periksa bab yang dapat digunakan kembali

Di awal setiap chapter band: perbaiki model mental serangan dan blokmu, screenshot atau catat papanmu jika diperlukan, dan konfirmasikan niat cabang senjata. Mid-band: acak ulang Tablets setelah mendapatkan Artifak besar. End-band: tulis satu kalimat tentang apa yang gagal dan satu tentang apa yang berhasil.

Daftar periksa ini berlaku untuk solo dan grup hingga empat orang. Dalam co-op, tunjuk satu pemain untuk memanggil jeda inventaris agar run tidak hanya berhenti saat mati. Disiplin bersama menjaga struktur enam chapter tetap terbaca alih-alih kacau.

Ketika daftar periksa lebih rinci daripada fakta cerita resmi yang tersedia, itu benar. Panduan bisa berguna tanpa berpura-pura tahu nama yang belum dipublikasikan.

Cetak atau sematkan daftar periksa yang dapat digunakan kembali di dekat monitor Anda: kompetensi tempur, perbaikan papan, niat cabang, label versi. Menjalankan daftar periksa memakan waktu kurang dari satu menit dan mencegah argumen "Saya pikir kita sudah memperbaikinya" dalam mode ko-op. Ketika materi resmi kemudian menyebutkan detail bab lebih lanjut, tambahkan di bawah poin yang sama tanpa menulis ulang intinya.

  • Tempur: bisakah Anda memblokir set pola saat ini dengan sengaja?
  • Papan: apakah setiap Tablet masih meningkatkan Artifact tetangga yang dipilih?
  • Senjata: apakah peningkatan memperkuat cabang yang benar-benar kamu tekan?
  • Meta: apakah kamu berada pada versi patch yang kamu kira?

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah panduan ini akan menyebutkan setiap bos?

Tidak sampai bukti langsung atau bukti yang dapat direproduksi mendukung nama-nama tersebut. Rangkaian enam bab sudah dikonfirmasi dalam skala peluncuran; skrip pertemuan detail tetap tidak dimasukkan daripada dibuat-buat. Nama bos dan alur skrip tetap tidak diungkap sampai ada bukti langsung atau bukti permainan yang mendukung; rangkaian enam bab adalah struktur terverifikasi yang dijamin halaman ini saat ini.

Bisakah ini digunakan dalam mode ko-op?

Ya. Ko-op online mendukung hingga empat pemain. Gunakan setiap bab sebagai daftar periksa bersama dan jeda untuk keputusan inventaris bersama. Ko-op online hingga empat pemain dapat berbagi daftar periksa bab yang sama jika grup menyetujui aturan jeda inventaris dan stabilitas host sebelum memulai.

Di mana elemen Hard Mode cocok digunakan?

Mereka termasuk dalam paket 1.0 sebagai 18 elemen. Tambahkan setelah band bab standar terasa stabil; halaman ini tidak mencantumkan nama modifikasi yang belum terverifikasi. Kedelapan belas elemen Hard Mode sebaiknya ditambahkan setelah band standar terasa stabil; halaman ini tidak membuat nama modifikasi yang belum tercantum dalam penelitian resmi Steam.

Halaman apa yang harus dibuka saat terjebak pada item, bukan rute?

Tinggalkan panduan dan buka Artifacts, Tablets, atau senjata. Struktur rute dan sistem item sengaja dipisahkan. Masalah item dan papan harus dialihkan ke Artifacts, Tablets, atau senjata agar pencarian struktur rute dan sistem tetap menjadi tugas pemain yang terpisah. Memisahkan pintu-pintu tersebut mencegah spoiler rute bercampur dengan pemecahan masalah inventaris di tengah permainan.