Sephiria'dan resmi Steam silah dövüşü ekran görüntüsü.

Sephiria'dan resmi Steam silah dövüşü ekran görüntüsü.

Resmi Steam medyası · TEAM HORAY

Altı dallı model

Sürüm 1.0, altı silah dalını duyuruyor. Bir dalı, saldırıları geliştirip derinleştiren bir savaş kimliği olarak düşünün. Kesin dal isimleri yalnızca birinci taraf dizgileri yakalandığında burada yayınlanır; yapısal gerçek, altı sayısı ve iki yüzün üzerindeki yükseltme havuzu büyüklüğüdür.

Erken bir dal seçmek karmaşayı azaltır. Yükseltmeler, yarı öğrenilmiş setlerin karışımı yerine tek bir kimliği değiştirdiğinde daha okunabilirdir. Ko-op'ta farklı oyuncular farklı dalları üstlenerek, her oyuncunun kimlikleri çoklu görev yapmasına gerek kalmadan partinin birleşik araç seti daha geniş olur.

Bloklama, dalınız saldırgan olsa bile savaşın bir parçası olmaya devam eder. Blok eylemini görmezden gelen silah sayfası teorileri gerçek odalarda başarısız olur.

Altı dal, altı savaş kimliği demektir, altı moda seçimi değil. Bir kimlik için yükseltme dilini öğrenecek kadar uzun süre bağlı kalın. Kesin dal isimleri resmi dizeleri bekliyor; yapısal gerçekler, altı sayısı ve iki yüzün üzerindeki yükseltme havuzudur.

200+ yükseltme havuzunu okumak

"200'den fazla yükseltme" başlangıç ölçeğinde derinliği ifade eden bir dil kullanımıdır, bu wiki'nin her yükseltme satırını şimdiden listelediği anlamına gelmez. Bu sayıyı beklentilerinizi belirlemek için kullanın: her yükseltmeyi tek bir akşamda tamamlayamazsınız ve teklifleri kendi dal planınıza göre değerlendirmelisiniz.

Bir yükseltme göründüğünde üç soru sorun. Zaten kullandığım saldırıları güçlendiriyor mu? Gerçekten karşılaştığım bir başarısızlık modunu azaltıyor mu? Önemli olması için Artifacts veya Tablets'den tahta desteği gerektiriyor mu? Cevap üç hayırsa, nadir görünse bile mevcut koşuşunuz için muhtemelen bir tuzaktır.

Yama notları yükseltmeleri yeniden dengeleyebilir. Güncellemelerden sonra bu sayfayı her zaman yama kronolojisi ile birlikte kullanın.

Yükseltmeleri üç kontrolle değerlendirin: kullanılabilir saldırıları güçlendiriyor mu, gerçek bir başarısızlık modunu azaltıyor mu ve sahip olmadığınız fantastik destek gerektirmiyor mu. Üçü de başarısız olursa, araç ipucu nadir görünse bile atlayın. Yama notları bu teklifleri değiştirebilir—hotfixler sonrasında tekrar gözden geçirin.

Artifacts ve Tablets dışındaki silahlar

Silah kimliği ve tahta kimliği istiflenir. Yakın mesafe baskısı isteyen bir dal, o mesafede hayatta kalmanızı sağlayan Artifacts'den yararlanır; Tablets daha sonra bu Artifacts'leri güçlendirir. Daha güvenli bir dal, daha açgözlü etkiler için tahta yuvalarını serbest bırakabilir. Hiçbir cümle belirli sinerjiler icat etmez—sistemlerin nasıl bir araya geldiğini belirtir.

Yeni başlayanlar genellikle asıl sorun komşulukken silahlara fazla odaklanır. Savaş girdileri iyi ama hasar veya hayatta kalma geride kalıyorsa, bir dalı terk etmeden önce Tablets'yi kontrol edin. Zamanında blok yapamıyorsanız, hiçbir yükseltme havuzu sizi kurtaramaz.

Bu rotadaki resmi savaş ekran görüntüleri, okuyucuları uydurma bir silah ikon ızgarası yerine aksiyon görünümüne yönlendirir.

Silahlar kimlik sağlar; Artifacts ve Tablets oyunu yeniden şekillendirir. Yakın mesafe dalları, sizi menzilde hayatta tutan tahtalar ister; daha güvenli dallar açgözlü tahta yuvalarını serbest bırakır. Resmi savaş ekran görüntüleri, ikon ızgaralar uydurmadan aksiyon görünümünü yönlendirir. Blok zamanlaması asıl sorunsa, hiçbir yükseltme havuzu veya tahta yeniden düzenlemesi bu temel açığı uzun süre gizleyemez.

Efsanevi sıralama listeleri olmadan kooperatif ekipmanları

Dört kişiye kadar olan gruplarda, genellikle aynı rahat seçimin dört kopyası yerine farklı dalların çeşitliliği daha iyi sonuç verir—tabii o seçimi özellikle pratik yapmıyorsanız. Rolleri basit fiillerle konuşun: kim baskı yapar, kim korur, kim bu gece yeni bir dal öğrenir.

Bu wiki, desteksiz 'S-seviye silah' iddialarını yayınlamayacaktır. Gelecekte, tekrarlanabilir oyun deneyimlerinden kanıtlanmış bir sıralama fikir birliği ortaya çıkarsa, kaynaklarıyla özetlenebilir; o zamana kadar, sıralamalardan ziyade süreci tercih edin.

Hard Mode elementleri, açgözlü bir dalın uygulanabilir olup olmadığını değiştirebilir. Bu elementleri yalnızca dalın temel zamanlaması güvenilir olduktan sonra ekleyin.

Dört kişiye kadar olan gruplarda, belirli bir set üzerinde çalışmadığınız sürece dalları çeşitlendirin. Rolleri desteksiz seviye harfleri yerine fiillerle tanımlayın—baskı yap, koru, öğren. Hard Mode değiştiricileri açgözlü bir dalın uygulanabilirliğini değiştirebilir; bu deneyimi hak edin. Pratik geceleri bir dalda standartlaşabilir, ancak ilerleme geceleri genellikle birden fazla savaş kimliğini kapsamaktan fayda görür.

Silah kataloğuna daha sonra neler eklenecek

Onaylanmış gelecek satırlar, dal adlarını, rol etiketlerini ve kanıtlı temsili yükseltme notlarını içerebilir. Satırlar uydurulmuş hasar formülleri içermeyecektir. İsimler birinci taraf yazımına kilitlenene kadar bu sayfa bir sistem kılavuzu olarak kalacaktır.

Diğer roguelite oyunlarından gelen oyuncular, Sephiria dallarının bu oyunların arketiplerine 1:1 karşılık geldiğini varsaymamalıdır. Sephiria'ın kendi savaş döngüsünden ve resmi sanatından öğrenin, aktarılmış etiketlerden değil.

Giriş temelleri için başlangıç rehberine ve orta kampanya dal değerlendirmesi uygun olduğunda tam çözüme çapraz bağlantı verin.

Sonraki katalog satırları dal isimleri, rol etiketleri ve kanıtlanmış yükseltme notları içerebilir. Hasar formülleri uydurulmayacaktır. O zamana kadar, bu sayfa diğer roguelite'lardan aktarılan arketipleri reddeden bir sistem kılavuzudur. Denge ayarı geçen haftanın dal notlarını geçersiz kılabilirse, yeni başlayanlar için temel bilgiler ve yama kronolojisi arasında çapraz bağlantı kurun.

Daha sonraki bir denge ayarının gerçek bir defter girişine karşı kıyaslanabilmesi için dal deneylerini tarih ve yama etiketiyle kaydedin.

Kılavuzun geri kalanıyla önerilen okuma sırası

Silahlar rotası, daha büyük Sephiria saha kılavuzunun içindeki bir görev yüzeyidir. 1.0 ölçeğine tek bakışta ihtiyacınız olduğunda ana sayfadaki başlangıç dosyasından başlayın, ardından soru özellikle bu sistemle ilgiliyse buraya dönün. Savaş girdileri hala başarısız oluyorsa, veritabanı seçimlerini optimize etmeden önce başlangıç rehberine atlayın.

Rehberi yalnızca bölüm temposu için kullanın. Oyun hissindeki ani değişiklikleri açıklamak için yama notlarına başvurun. Bunnyville kategorilerine yönelmek için yalnızca karakterleri kullanın. Bu kapıları ayrı tutmak, aşırı yüklenmiş bir sayfanın her amaca kötü yanıt vermesini engeller.

Çok dilli sayfalar yayına alındığında, Artifact ve Tablet gibi sistem kelimeleri, serbest çeviriler yerine termMap kilitlerini ve yerel resmi terimleri takip etmelidir. İngilizce yapılandırılmış alanların kaynağı olmaya devam eder; çeviriler yeni iddialar üretmek yerine SEO'yu keywordMap'ten yeniden enjekte eder.

Eğer daha sonra kanıt katkısında bulunacaksanız, her yeni satıra birinci taraf URL'ler veya saklanmış oyun görüntüleri ekleyin. Kaynaksız elektronik tablolar yayınlanabilir katalog bilgileri değil, araştırma ipuçlarıdır. Bu sayfanın görevi, eksik olsa bile kullanışlı kalmaktır, tamlık taklidi yapmak değil.

Takıldığınızda, sorunun giriş zamanlaması, tahta geometrisi veya dal kimliği olup olmadığını sorgulayın. Başlangıç rehberini, tabletler/eserleri açın veya buna göre burada kalın. Yama notlarındaki sürüm etiketleri, geçen haftaki hissin hala geçerli olup olmadığını belirler.

Sıkça sorulan sorular

Sephiria 1.0'da kaç silah dalı bulunuyor?

Altı. Başlangıç materyalleri ayrıca bu sette 200'den fazla silah yükseltmesini de açıklıyor. TEAM HORAY'ın özellik paketine göre, 1.0 sürümü altı silah dalı ve bu sette iki yüzden fazla yükseltme ile başlıyor. Bu iki sayı, adlandırılmış satırlar kanıtlanana kadar bu indeksin savunduğu yapısal taahhüttür.

Sık sık dallar arasında geçiş yapmalı mıyım?

Erken öğrenme aşamasında hayır. Yükseltme tekliflerini ve savaş zamanlamasını anlayacak kadar bir dala bağlı kalın, ardından net bir nedeni olmadan değiştirmeyin. Erken öğrenme, yükseltme teklifleri ve savaş zamanlaması anlaşılana kadar bir dala bağlı kalmayı, ardından sadece belirli bir başarısızlık durumunda değişiklik yapmayı destekler.

Silahlar Artifacts'ın yerini alır mı?

Hayır. Silahlar savaş kimliği sağlar; Artifacts ve Tablets envanter tahtasında koşuyu yeniden şekillendirir. Her iki katmana da ihtiyacınız var. Silahlar savaş kimliği sağlarken Artifacts ve Tablets envanter katmanını yeniden düzenler; hiçbir sistem sağlıklı bir koşu planında diğerinin yerini almaz.

İsimli silah sayfaları nerede?

Yalnızca birinci taraf veya saklanan oyun kanıtı, kesin isimleri ve kuralları destekledikten sonra görünürler. İsimli silah detay sayfaları, her dal veya silah için yazım ve kurallar birinci taraf veya saklanan oyun kanıtıyla sabitlendikten sonra görünür. Kesin yazım, bu sitede yayınlanacak bir bağlantı için güvenli olmadan önce birinci taraf dizgileriyle eşleşmelidir.