Frozen Egg
Notatki 1.0 wskazują, że efekty Artifact zwiększające obrażenia towarzyszy dotyczą tego Artifact — Frozen Egg.
Otwórz oficjalne źródłoOficjalny indeks wpisów
Przeszukiwalny indeks nazw i krótkich, powiązanych ze źródłami wpisów pochodzących z publicznych ogłoszeń Steam TEAM HORAY. Został zaprojektowany do szybkiego wyszukiwania w trakcie rozgrywki: najpierw znajdź dokładną nazwę, a następnie otwórz oficjalny wpis, zanim uznasz wzmiankę z informacji o aktualizacji za podstawę dla buildu.

Oficjalne materiały Steam · ekwipunek gracza i plansza sąsiedztwa
TEAM HORAY · SteamZnajdź wpis
Indeks zaczyna się od nazw, które deweloper faktycznie opublikował w ogłoszeniu Version 1.0. Zapewnia jedno spokojne miejsce do wyszukiwania zamiast odsyłania cię do niezwiązanych poradników, spekulacyjnych list poziomów lub zduplikowanych stron kategorii w trakcie rozgrywki.
Kontekst skali wydania
Ogłoszenie Version 1.0 od TEAM HORAY określa publiczną skalę na około 300 Artifacts, około 70 Tablets, ponad 30 mikstur, ponad 20 kostiumów i ponad 200 ulepszeń broni. Poniższy katalog celowo oznacza tylko pojedyncze wpisy, które można powiązać z zachowanym ogłoszeniem pierwszej strony; liczba nie zastępuje wpisu ze źródłem.
Przeglądaj indeks
Użyj znacznika typu dla systemu, którego aktualnie używasz, a następnie nazwy lub słowa z efektu, aby zawęzić siatkę. Każda karta zawiera bezpośrednią ścieżkę do oficjalnego ogłoszenia potwierdzającego nazwę. Krótka notatka służy jako orientacja redakcyjna, a nie jako skopiowany opis przedmiotu ani niezweryfikowany wzór obrażeń.
Notatki 1.0 wskazują, że efekty Artifact zwiększające obrażenia towarzyszy dotyczą tego Artifact — Frozen Egg.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki 1.0 wskazują poprawkę wyświetlania tego Artifact — White Planet.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki 1.0 wskazują poprawkę lokalizacji tekstu efektu — Devotion Insignia.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki 1.0 wskazują zmianę zależności między obrażeniami fizycznymi i od zimna — Eternal Winter.
Otwórz oficjalne źródłoWymieniony w notatkach zmian broni 1.0 jako powiązany Artifact — Scabbard of Exorcism.
Otwórz oficjalne źródłoWymieniony w notatkach zmian broni 1.0 jako powiązany Artifact — Red Snake Eyes.
Otwórz oficjalne źródłoWymieniony w notatkach zmian broni 1.0 jako powiązany Artifact — Frost Relic.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki 1.0 zmieniają jego rzadkość z Advanced na Common — Nurture.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki 1.0 zwiększają jego premię za sąsiedztwo poniżej — Competition.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki 1.0 zwiększają jego premię za sąsiedztwo po prawej stronie u góry po skosie — Wave.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki 1.0 zmieniają jego rzadkość z Advanced na Common — Trick.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki 1.0 zwiększają jego premię za sąsiedztwo po prawej stronie na dole po skosie — Preparation.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki 1.0 upraszczają jego efekt sąsiedztwa po skosie — Daydream.
Otwórz oficjalne źródłoUlepszenie Great Sword, którego notatka 1.0 zmienia powiązany pocisk Artifact oraz zachowanie ładowania — Glacial Blade.
Otwórz oficjalne źródłoUlepszenie broni, którego notatka 1.0 zmienia sposób wykorzystania Fire Damage w ataku — Incendium.
Otwórz oficjalne źródłoNotatka 1.0 przyspiesza rzuty Reignite Solar Blade — Solis Missio.
Otwórz oficjalne źródłoNotatka 1.0 zwiększa jego podstawową prędkość ataku — Flame Eater: Haetae.
Otwórz oficjalne źródłoNotatka 1.0 wyjaśnia efekt specjalnego ataku Whirlwind — Hypersensitivity.
Otwórz oficjalne źródłoNotatka 1.0 zwiększa dodatkowe obrażenia powiązane z efektem Electrocution — Lightning Greatsword "S3G".
Otwórz oficjalne źródłoNotatki 1.0 wskazują poprawkę niektórych nakładanych statystyk — Greatsword of Exorcism.
Otwórz oficjalne źródłoNotatka 1.0 zmienia jego specjalny atak na Leaf Explosion — Mischievous Prank.
Otwórz oficjalne źródłoNotatka 1.0 zmienia zachowanie obrażeń i czasu odnowienia powiązanych z Red Snake Eyes — Red Snake Crush.
Otwórz oficjalne źródłoNotatka 1.0 zwiększa wartość obrażeń krytycznych powiązaną z efektem Solar Blade — Solis Cineris.
Otwórz oficjalne źródłoNotatka 1.0 zmienia jego interakcję z Frost Relic — Colossal Crossbow: Rapid Freeze Crystal.
Otwórz oficjalne źródłoNotatka 1.0 zwiększa część efektu ataku związaną z Lightning Damage — Lightning Dagger.
Otwórz oficjalne źródłoNotatka 1.0 wyjaśnia sposób stosowania wzmocnienia obrażeń krytycznych Weapon Attack — Adonis.
Otwórz oficjalne źródłoNotatka 1.0 zwiększa ilość MP odzyskiwanego po udanym Parry — Academy Enchanted Sword.
Otwórz oficjalne źródłoNotatka 1.0 poprawia szansę na trafienie krytyczne i prędkość powiązane z Whirlwind — Loving Gaze.
Otwórz oficjalne źródłoNotatka wersji 1.0 zmienia wyzwalanie Trance i sposób działania kumulacji — Harsh Trial.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki wersji 1.0 odnotowują poprawkę ataku po śmierci w trybie wieloosobowym — Famed Sword 'Muramasa'.
Otwórz oficjalne źródłoNotatka wersji 1.0 zwiększa liczbę kumulacji Overheat zdobywanych po zużyciu Dash Count — Heidi.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki wersji 1.0 odnotowują poprawkę porównania żywiołu Issen — Lightning Flash.
Otwórz oficjalne źródłoNotatka wersji 1.0 zmienia skalowanie czasu odnowienia ataku Dash ducha — Library Spectral Sealing Society Mark II.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki wersji 1.0 odnotowują zmianę efektu tego kostiumu — Orange Rabbit.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki wersji 1.0 odnotowują zmianę efektu tego kostiumu — White Rabbit.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki wersji 1.0 odnotowują zmianę efektu tego kostiumu — Red-Clothed Cat.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki wersji 1.0 odnotowują zmianę efektu tego kostiumu — Frog.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki wersji 1.0 odnotowują zmianę efektu tego kostiumu — Wizard Bunny.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki wersji 1.0 odnotowują zmianę efektu tego kostiumu — Skeleton.
Otwórz oficjalne źródłoElement Demon Hard Mode: wrogowie odzyskują zdrowie, gdy trafią gracza — Festival of Blood.
Otwórz oficjalne źródłoElement Demon Hard Mode wzmacniający mini-bossów — False Vanguard.
Otwórz oficjalne źródłoElement Plan Hard Mode zmniejszający odnowienie zdrowia przy awansie poziomu — Deterioration.
Otwórz oficjalne źródłoElement Plan Hard Mode uniemożliwiający używanie mikstur podczas walk z bossami — Tension.
Otwórz oficjalne źródłoElement Plan Hard Mode rozpoczynający bieg z nieaktywnym, niezbywalnym Artifactem — Heavy Heart.
Otwórz oficjalne źródłoElement World Hard Mode dodający więcej zwykłych wrogów — Proliferation.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki wersji 1.0 zmieniają zasięg osłony i zachowanie ostrzeżeń przed atakami — Askard.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki wersji 1.0 łagodzą podstawowe wzorce i przenoszą wcześniejszą presję do Hard Mode — Spinning Staff Demon.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki wersji 1.0 łagodzą niektóre obszary trafienia i zmniejszają liczbę pocisków — Qliphoth.
Otwórz oficjalne źródłoNowa funkcja przechowywania odblokowywana przez Destiny Inscription; przechowywane przedmioty są nieaktywne — Side Bag.
Otwórz oficjalne źródłoDodano zadanie Destiny Inscription umożliwiające to odblokowanie — Fruit Skewer.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki wersji 1.0 opisują zasady konwersji Artifactów według rzadkości — Mystic Pot.
Otwórz oficjalne źródłoNotatki wersji 1.0 zwiększają liczbę zapisanych miejsc Preset Slots z pięciu do siedmiu — Preset Slots.
Otwórz oficjalne źródłoNie znaleziono jeszcze zweryfikowanego wpisu pasującego do tego wyszukiwania. Wyczyść wyszukiwanie lub zmień filtr; ten indeks nie tworzy zastępczych wpisów dla nieznanych przedmiotów.
Granica redakcyjna
Użyj nazwy, typu i krótkiej notatki jako narzędzia wyszukiwania. Jeśli pamiętasz na przykład, że efekt dotyczył udanego Parry, wyszukaj Parry i porównaj wyniki, zanim wybierzesz broń. Link na karcie nie jest ozdobą: użyj go, gdy aktualna łatka, partner w trybie współpracy lub inna wersja językowa klienta sprawia, że dawny wniosek może być nieaktualny. Ogłoszenie dewelopera jest źródłem informacji o tym, że zmiana została opublikowana; aktualna wersja gry jest źródłem informacji o tym, co dzieje się podczas bieżącego biegu.
Karta nie twierdzi, że jest pełnym poradnikiem budowania postaci. Indeks oddziela identyfikację od porad, aby gracz szukający jednej Tablet nie musiał przedzierać się przez opis trasy, a gracz czytający poradnik dla początkujących nie pomylił wersjonowanej notatki balansu z niezmienną zasadą. To rozróżnienie jest szczególnie przydatne po aktualizacji, gdy znana nazwa może nadal mieć zmieniony efekt lub inną rzadkość.
Każdy wiersz pierwszego wydania tego katalogu ma nazwę i typ, które pojawiły się w zachowanym ogłoszeniu TEAM HORAY na Steam. Gdy ogłoszenie mówi, że zmieniła się wartość, rodzina efektów lub powiązanie systemowe, karta parafrazuje wyłącznie ten ograniczony fakt i zawiera link do źródła. Indeks zapisuje również skalę wydania Version 1.0, ponieważ wyjaśnia, dlaczego gracz może znać przedmiot, który nie jest jeszcze nazwanym wierszem tutaj.
Dzięki temu strona może szybko się rozwijać bez udawania, że publiczne ogłoszenie jest kompletnym eksportem danych. Ułatwia to również poprawki: gdy późniejszy oficjalny wpis poda dokładniejszą lub nowszą informację, odpowiedni rekord można zaktualizować nową wersją źródła zamiast po cichu nadpisywać historię. Najnowsza publiczna aktualizacja jest wyświetlana obok strony jako sygnał aktualności, a nie jako twierdzenie, że każda stara linia została zmieniona w tej aktualizacji.
Katalog nie tworzy sztucznie pozostałych setek nazw, rzadkości, szans zdobycia, wewnętrznych wzorów obrażeń, dokładnych opisów ani zlokalizowanych nazw przedmiotów z konkurencyjnej wiki. Te szczegóły są na tyle istotne, że skopiowanie niezweryfikowanej bazy danych sprawiłoby, że strona wyglądałaby na kompletną, ale byłaby mniej wiarygodna. Wiersze pozostają nieobecne, dopóki wpis pierwszej strony, zachowany zrzut z gry lub źródło danych od dewelopera nie potwierdzi pisowni i publikowanego pola.
Dlatego strona zachowuje zweryfikowaną pisownię ogłoszeń dla poszczególnych nazw, podczas gdy tytuł witryny, metadane i nawigacja używają oficjalnego tytułu gry ze Steam w danym języku. Koreańskie, japońskie i chińskie uproszczone nazwy gry nie są zgadywane maszynowo. Pochodzą z odpowiednich oficjalnych lokalizacji sklepu Steam. Poszczególne nazwy przedmiotów otrzymają takie samo podejście dopiero wtedy, gdy ich oficjalne zlokalizowane wersje będą dostępne do weryfikacji.
Kolejną bezpieczną ścieżką rozwoju jest dziennik w grze lub przechwycenie zasobów, a nie ślepe skanowanie. Gdy zostanie zachowane lokalne źródło danych gry lub wyraźnie licencjonowane źródło dewelopera, ten sam model może dodać wpis dla każdego przedmiotu z lokalną nazwą wyświetlaną, typem, rzadkością, wersją, tekstem efektu i źródłem zrzutu. Struktura filtrów i kart już obsługuje ten rozwój bez zmiany adresów URL dla graczy ani dodawania setek cienkich, zduplikowanych stron do mapy witryny.
Do tego czasu korzystaj z bazy jako zaufanego punktu wejścia: dokładne publiczne nazwy, pogrupowane systemy, link do źródła i przejrzysty zakres. To lepsze doświadczenie dla graczy niż dopracowana pusta siatka i daje stronie trwałą zasadę redakcyjną, gdy historia aktualizacji i lokalizacje Sephiria będą się rozwijać.