Frozen Egg
1.0 更新说明记录了追随者伤害 Artifact 效果会应用于该 Artifact — Frozen Egg.
打开官方来源官方记录索引
一个可搜索的名称索引,收录来自 TEAM HORAY 公开 Steam 公告的名称和简短、来源链接记录。它专为快速游戏内查询设计:先找到准确名称,再打开官方帖子,避免将补丁说明中的提及误认为构筑结论。

官方 Steam 媒体 · 玩家背包和相邻棋盘
TEAM HORAY · Steam查找记录
该索引从开发者在 Version 1.0 公告中实际公布的名称开始。它提供一个清晰的查询入口,避免在游戏过程中翻阅无关攻略文字、推测性强度榜或重复分类页面。
发布规模背景
TEAM HORAY 的 Version 1.0 公告公布的游戏规模约为 300 个 Artifacts、约 70 个 Tablets、超过 30 个药水、超过 20 套服装,以及超过 200 个武器升级。以下目录仅标注能够追溯至保留的一手公告中的单独记录;数量统计不能替代有来源的条目。
浏览索引
使用类型标签选择当前持有的系统,再通过名称或效果词缩小范围。每张卡片都包含返回官方公告的直接路径,用于确认名称来源。简短说明仅作为编辑导向,并非复制的道具说明或无来源的伤害公式。
1.0 更新说明记录了追随者伤害 Artifact 效果会应用于该 Artifact — Frozen Egg.
打开官方来源1.0 更新说明记录了该 Artifact 的显示修正 — White Planet.
打开官方来源1.0 更新说明记录了效果文本本地化修正 — Devotion Insignia.
打开官方来源1.0 更新说明记录了物理伤害与寒冷伤害关系的调整 — Eternal Winter.
打开官方来源在 1.0 武器变更说明中作为相关 Artifact 提及 — Scabbard of Exorcism.
打开官方来源在 1.0 武器变更说明中作为相关 Artifact 提及 — Red Snake Eyes.
打开官方来源在 1.0 武器变更说明中作为相关 Artifact 提及 — Frost Relic.
打开官方来源1.0 更新说明将其稀有度从 Advanced 调整为 Common — Nurture.
打开官方来源1.0 更新说明提高了其下方相邻加成 — Competition.
打开官方来源1.0 更新说明提高了其右上方对角相邻加成 — Wave.
打开官方来源1.0 更新说明将其稀有度从 Advanced 调整为 Common — Trick.
打开官方来源1.0 更新说明提高了其右下方对角相邻加成 — Preparation.
打开官方来源1.0 更新说明简化了其对角相邻效果 — Daydream.
打开官方来源一种 Great Sword 升级,1.0 更新说明调整了相关 Artifact 投射物和蓄力行为 — Glacial Blade.
打开官方来源一种武器升级,1.0 更新说明调整了其攻击使用 Fire Damage 的方式 — Incendium.
打开官方来源1.0 更新说明加快了其 Reignite Solar Blade 投掷速度 — Solis Missio.
打开官方来源1.0 更新说明提高了其基础攻击速度 — Flame Eater: Haetae.
打开官方来源1.0 更新说明明确了其 Whirlwind 特殊攻击效果 — Hypersensitivity.
打开官方来源1.0 更新说明提高了其 Electrocution 效果附带的额外伤害 — Lightning Greatsword "S3G".
打开官方来源1.0 更新说明记录了部分应用属性的修正 — Greatsword of Exorcism.
打开官方来源1.0 更新说明将其特殊攻击改为 Leaf Explosion — Mischievous Prank.
打开官方来源1.0 更新说明调整了相关 Red Snake Eyes 的伤害和冷却行为 — Red Snake Crush.
打开官方来源1.0 更新说明提高了其 Solar Blade 效果附带的暴击伤害数值 — Solis Cineris.
打开官方来源1.0 更新说明调整了其与 Frost Relic 的互动 — Colossal Crossbow: Rapid Freeze Crystal.
打开官方来源1.0 更新说明提高了其攻击效果中的 Lightning Damage 部分 — Lightning Dagger.
打开官方来源1.0 更新说明明确了其 Weapon Attack 暴击伤害增幅的应用方式 — Adonis.
打开官方来源1.0 更新说明提高了成功 Parry 后恢复的 MP — Academy Enchanted Sword.
打开官方来源1.0 更新说明提升了 Whirlwind 相关的暴击率和速度 — Loving Gaze.
打开官方来源1.0说明调整了其 Trance 触发和叠加机制 — Harsh Trial.
打开官方来源1.0说明记录了多人模式中死亡后攻击修复 — Famed Sword 'Muramasa'.
打开官方来源1.0说明提高了消耗 Dash Count 时获得的 Overheat 层数 — Heidi.
打开官方来源1.0说明记录了对其 Issen 元素比较的修正 — Lightning Flash.
打开官方来源1.0说明更改了灵体冲刺攻击的冷却缩放 — Library Spectral Sealing Society Mark II.
打开官方来源1.0说明记录了该服装的效果变化 — Orange Rabbit.
打开官方来源1.0说明记录了该服装的效果变化 — White Rabbit.
打开官方来源1.0说明记录了该服装的效果变化 — Red-Clothed Cat.
打开官方来源1.0说明记录了该服装的效果变化 — Frog.
打开官方来源1.0说明记录了该服装的效果变化 — Wizard Bunny.
打开官方来源1.0说明记录了该服装的效果变化 — Skeleton.
打开官方来源一种恶魔 Hard Mode 元素:敌人在命中玩家时恢复生命值 — Festival of Blood.
打开官方来源一种强化小头目的恶魔 Hard Mode 元素 — False Vanguard.
打开官方来源一种降低升级恢复效果的计划 Hard Mode 元素 — Deterioration.
打开官方来源一种在 Boss 战期间禁止使用药水的计划 Hard Mode 元素 — Tension.
打开官方来源一种计划 Hard Mode 元素:以一个未激活且不可丢弃的 Artifact 开始本次冒险 — Heavy Heart.
打开官方来源一种增加普通敌人数量的世界 Hard Mode 元素 — Proliferation.
打开官方来源1.0说明调整了防御覆盖范围和攻击预警行为 — Askard.
打开官方来源1.0说明降低了基础模式难度,并将更早的压力转移至 Hard Mode — Spinning Staff Demon.
打开官方来源1.0说明调整了部分判定范围并减少投射物数量 — Qliphoth.
打开官方来源通过命运铭文解锁的新存储功能;存储的物品处于未激活状态 — Side Bag.
打开官方来源新增了用于解锁该功能的命运铭文任务 — Fruit Skewer.
打开官方来源1.0说明描述了其按稀有度进行 Artifact 转换的规则 — Mystic Pot.
打开官方来源1.0说明将已保存的 Preset 槽位数量从五个扩展至七个 — Preset Slots.
打开官方来源尚未找到与该搜索匹配的已验证记录。清除搜索或切换筛选条件;此索引不会为未知项目创建占位条目。
编辑边界
使用名称、类型和简短说明作为检索工具。例如,如果你记得某个效果与成功 Parry 有关,可以搜索 Parry,并在锁定武器选择前比较结果。卡片上的链接并非装饰:当当前补丁、联机队友或不同语言客户端使旧结论可能不再准确时,请使用它进行确认。开发者公告是变更已发布这一事实的依据;你当前游戏版本则决定实际冒险中的表现。
卡片并不声称是一份完整的流派指南。索引将信息识别与建议分开,这样查询某个 Tablet 的玩家无需浏览路线攻略,而阅读新手指南的玩家也不会误将版本平衡说明当作永久规则。这种区分在更新后尤其有用,因为熟悉的名称仍可能对应已改变的效果或不同稀有度。
该目录首个版本中的每一行,都包含出现在保留的 TEAM HORAY Steam 新闻公告中的名称和类型。当公告说明某个数值、效果类别或系统关系发生变化时,卡片仅概述该范围内的事实,并链接至来源。索引也记录了 Version 1.0 的发布规模,因为这解释了玩家为何可能知道某个尚未在此列出名称条目的物品。
这样可以让页面快速完善,同时不会假装公开公告是一份完整的数据导出。它也让修正更加实际:当之后的官方文章提供更明确或更新的信息时,相关记录可以通过新的来源版本更新,而不是悄悄覆盖历史。页面旁显示的最新公开更新仅作为时效提示,并不表示每条旧内容都在该更新中重新平衡。
该目录不会编造其余数百个名称、稀有度、掉落率、内部伤害公式、精确提示文本,或来自其他 Wiki 的本地化物品名称。这些细节足够重要,盲目复制无来源数据库会让页面看似完整,却降低可靠性。只有当第一方文章、保留的游戏截图或开发者提供的数据源确认名称拼写以及公开字段后,相关条目才会出现。
这也是页面保留已验证公告中单独名称拼写的原因,同时网站标题、元数据和导航使用各语言官方 Steam 商店标题。韩文、日文和简体中文游戏名称并非机器猜测,而是从各自官方 Steam 商店本地化中获取。单独物品名称也将在其官方本地化字符串可验证时采用同样方式处理。
下一步安全的扩展方式是游戏内日志或资源捕获,而不是盲目抓取。只要保留本地游戏数据或明确授权的开发者来源,同一模型就可以为每个物品添加本地显示名称、类型、稀有度、版本、效果文本和来源记录。筛选和卡片结构已经支持这种扩展,无需改变玩家可见 URL,也无需向站点地图添加数百个单薄重复页面。
在此之前,请将该数据库作为可信入口使用:准确的公开名称、分组系统、来源链接以及透明的覆盖范围。这比一个精美但空白的网格更能提供良好的玩家体验,也能让网站在 赛菲莉娅 的补丁历史和本地化持续变化时保持稳定的编辑规则。