Frozen Egg
1.0 更新記錄指出,跟隨者傷害 Artifact 效果會套用至此 Artifact — Frozen Egg.
開啟官方來源官方記錄索引
可搜尋的名稱索引與簡短記錄,來源取自 TEAM HORAY 公開的 Steam 公告。此索引設計用於快速遊戲內查找:先找到確切名稱,再開啟官方貼文,避免將更新公告中的提及直接轉化為配裝結論。

官方 Steam 媒體 · 玩家物品欄與相鄰板
TEAM HORAY · Steam尋找記錄
索引從開發者在 Version 1.0 公告中實際公布的名稱開始。它提供單一且清晰的查找介面,避免在遊玩過程中翻閱無關的攻略文字、推測性的強度排行或重複的分類頁面。
發布規模背景
TEAM HORAY 的 Version 1.0 公告公布的公開規模約為 300 個 Artifacts、約 70 個 Tablets、超過 30 種 Potions、超過 20 套服裝,以及超過 200 項武器升級。以下目錄僅標示能追溯至保留的一手公告中的個別記錄;數量統計不能取代有來源依據的條目。
瀏覽索引
使用類型標籤查看目前持有的系統,再使用名稱或效果關鍵字縮小範圍。每張卡片都附帶可直接返回官方公告的路徑,以確認名稱來源。簡短說明僅用於編輯導覽,並非複製的道具說明或無來源的傷害公式。
1.0 更新記錄指出,跟隨者傷害 Artifact 效果會套用至此 Artifact — Frozen Egg.
開啟官方來源1.0 更新記錄指出,此 Artifact 有顯示修正 — White Planet.
開啟官方來源1.0 更新記錄指出,效果文字有本地化修正 — Devotion Insignia.
開啟官方來源1.0 更新記錄指出,物理傷害與冰冷傷害的關係有所調整 — Eternal Winter.
開啟官方來源在 1.0 武器變更說明中被列為相關 Artifact — Scabbard of Exorcism.
開啟官方來源在 1.0 武器變更說明中被列為相關 Artifact — Red Snake Eyes.
開啟官方來源在 1.0 武器變更說明中被列為相關 Artifact — Frost Relic.
開啟官方來源1.0 更新記錄指出,其稀有度從 Advanced 調整為 Common — Nurture.
開啟官方來源1.0 更新記錄指出,其下方相鄰加成提高 — Competition.
開啟官方來源1.0 更新記錄指出,其右上對角相鄰加成提高 — Wave.
開啟官方來源1.0 更新記錄指出,其稀有度從 Advanced 調整為 Common — Trick.
開啟官方來源1.0 更新記錄指出,其右下對角相鄰加成提高 — Preparation.
開啟官方來源1.0 更新記錄指出,其對角相鄰效果簡化 — Daydream.
開啟官方來源一項 Great Sword 升級,其 1.0 更新說明調整了相關 Artifact 投射物與蓄力行為 — Glacial Blade.
開啟官方來源一項武器升級,其 1.0 更新說明調整了攻擊使用 Fire Damage 的方式 — Incendium.
開啟官方來源1.0 更新說明加快了其 Reignite Solar Blade 的投擲速度 — Solis Missio.
開啟官方來源1.0 更新說明提高了其基礎攻擊速度 — Flame Eater: Haetae.
開啟官方來源1.0 更新說明釐清了其 Whirlwind 特殊攻擊效果 — Hypersensitivity.
開啟官方來源1.0 更新說明提高了其 Electrocution 效果附加的額外傷害 — Lightning Greatsword "S3G".
開啟官方來源1.0 更新記錄指出,部分套用的數值有修正 — Greatsword of Exorcism.
開啟官方來源1.0 更新說明將其特殊攻擊改為 Leaf Explosion — Mischievous Prank.
開啟官方來源1.0 更新說明調整了相關 Red Snake Eyes 傷害與冷卻時間的行為 — Red Snake Crush.
開啟官方來源1.0 更新說明提高了其 Solar Blade 效果附帶的暴擊傷害數值 — Solis Cineris.
開啟官方來源1.0 更新說明調整了其 Frost Relic 互動 — Colossal Crossbow: Rapid Freeze Crystal.
開啟官方來源1.0 更新說明提高了其攻擊效果中的 Lightning Damage 部分 — Lightning Dagger.
開啟官方來源1.0 更新說明釐清了其 Weapon Attack 暴擊傷害增幅的套用方式 — Adonis.
開啟官方來源1.0 更新說明提高了成功 Parry 後恢復的 MP — Academy Enchanted Sword.
開啟官方來源1.0 更新說明提升了 Whirlwind 所附帶的暴擊率與速度 — Loving Gaze.
開啟官方來源1.0 更新說明調整了 Trance 的觸發條件與堆疊行為 — Harsh Trial.
開啟官方來源1.0 更新說明記錄了多人遊戲中死亡後攻擊修正 — Famed Sword 'Muramasa'.
開啟官方來源1.0 更新說明提高了消耗 Dash Count 時獲得的 Overheat 堆疊數量 — Heidi.
開啟官方來源1.0 更新說明記錄了對其 Issen 元素比較的修正 — Lightning Flash.
開啟官方來源1.0 更新說明更改了靈體 Dash 攻擊的冷卻縮放 — Library Spectral Sealing Society Mark II.
開啟官方來源1.0 更新說明記錄了此服裝的效果變更 — Orange Rabbit.
開啟官方來源1.0 更新說明記錄了此服裝的效果變更 — White Rabbit.
開啟官方來源1.0 更新說明記錄了此服裝的效果變更 — Red-Clothed Cat.
開啟官方來源1.0 更新說明記錄了此服裝的效果變更 — Frog.
開啟官方來源1.0 更新說明記錄了此服裝的效果變更 — Wizard Bunny.
開啟官方來源1.0 更新說明記錄了此服裝的效果變更 — Skeleton.
開啟官方來源惡魔 Hard Mode 元素:敵人在命中玩家時會恢復生命 — Festival of Blood.
開啟官方來源會強化迷你頭目的惡魔 Hard Mode 元素 — False Vanguard.
開啟官方來源會降低升級恢復效果的計畫 Hard Mode 元素 — Deterioration.
開啟官方來源會在頭目戰期間禁止使用藥水的計畫 Hard Mode 元素 — Tension.
開啟官方來源會讓遊戲開始時攜帶一個未啟動且不可丟棄的 Artifact 的計畫 Hard Mode 元素 — Heavy Heart.
開啟官方來源會增加更多普通敵人的世界 Hard Mode 元素 — Proliferation.
開啟官方來源1.0 更新說明調整了防禦覆蓋範圍與攻擊預警行為 — Askard.
開啟官方來源1.0 更新說明降低了基礎模式壓力,並將較早的壓力轉移至 Hard Mode — Spinning Staff Demon.
開啟官方來源1.0 更新說明調整了部分判定範圍並減少投射物數量 — Qliphoth.
開啟官方來源透過 Destiny Inscription 解鎖的新儲存功能;儲存的物品不會啟用 — Side Bag.
開啟官方來源新增了用於解鎖此功能的 Destiny Inscription 任務 — Fruit Skewer.
開啟官方來源1.0 更新說明描述了其 Artifact 依稀有度轉換的規則 — Mystic Pot.
開啟官方來源1.0 更新說明將已儲存 Preset 欄位數量從五個增加至七個 — Preset Slots.
開啟官方來源目前尚未找到符合該搜尋條件的已驗證紀錄。請清除搜尋或切換篩選條件;此索引不會為未知項目建立佔位資料列。
編輯界線
使用名稱、類型與簡短說明作為查找工具。如果你記得某個效果與成功 Parry 有關,例如搜尋 Parry 並比較結果,再決定武器選擇。卡片上的連結並非裝飾:當目前版本、合作夥伴或不同語言客戶端讓舊結論存疑時,請使用它。開發者公告是確認變更已發布的依據;你目前的遊戲版本則是確認實際遊玩效果的依據。
卡片並不宣稱是一份完整的配裝指南。索引將辨識資訊與建議分開,因此查找某個 Tablet 的玩家不必瀏覽路線攻略,而閱讀新手指南的玩家也不會意外將版本平衡調整說明與永久規則混淆。更新後這種區分尤其有用,因為熟悉的名稱仍可能帶有已改變的效果或不同稀有度。
此目錄第一版中的每一列,都包含出現在保留的 TEAM HORAY Steam 新聞公告中的名稱與類型。當公告指出數值、效果類型或系統關係有所變更時,卡片僅轉述該範圍內的資訊,並附上來源連結。索引也記錄了 Version 1.0 的發布規模,因為這解釋了為什麼玩家可能知道某個尚未在此列出的物品。
這讓頁面能快速改進,而不會假裝公開公告是一份完整資料匯出。同時也讓修正更容易:當之後的官方文章提供更明確或更新的說明時,相關記錄可以加入新的來源版本,而不是悄悄覆蓋歷史。頁面旁顯示的最新公開更新是新鮮度標記,不代表所有舊內容都在該更新中重新平衡。
本目錄不會自行製造其餘數百個名稱、稀有度、掉落率、內部傷害公式、精確提示文字或來自其他 Wiki 的本地化物品名稱。這些細節十分重要,若複製沒有來源的資料庫,會讓頁面看似完整,實際上卻降低可靠性。除非第一方公告、保留的遊戲內截圖或開發者提供的資料來源確認了拼寫與公開欄位,否則記錄會保持缺失。
這也是為什麼頁面保留個別名稱已驗證的公告拼寫,同時網站標題、metadata 與導覽使用各語言官方 Steam 商店遊戲標題。韓文、日文與簡體中文遊戲名稱並非機器猜測,而是從各自官方 Steam 商店本地化取得。個別物品名稱也會在有官方本地化字串可驗證時採用相同方式處理。
下一個安全的擴展方向是遊戲內日誌或資產擷取,而不是盲目爬取。當保留本地遊戲資料或明確授權的開發者來源後,同一模式可以為每個物品新增包含本地顯示名稱、類型、稀有度、版本、效果文字與來源截圖的條目。目前的篩選與卡片結構已支援這種擴展,不必更改玩家端 URL,也不會向網站地圖加入數百個單薄重複頁面。
在此之前,請將資料庫視為可靠入口:精確的公開名稱、分組系統、來源連結與透明的涵蓋範圍。這比一個精美但空白的網格更能提供玩家體驗,也能在 Sephiria 的更新歷史與本地化持續發展時,為網站維持長久的編輯規則。